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  • 本发明公开了一种体育测试用坐位体前屈测距仪,属于体育测试设备技术领域,该体育测试用坐位体前屈测距仪,包括底板,所述底板四周外侧均固定连接有两个连接块,两个所述连接块之间均固定连接有半圆形轴;所述底板的四周分别设置有两个第一支撑板和两个第二支...
  • 本发明属于接力训练领域,公开了一种接力多感官反馈智能辅助系统,该系统包括:基于UWB的实时速度检测系统,用于实现运动员位置的精确解算,通过双边测距法实时计算运动员速度,并反馈给教练员;视觉信号反馈装置,设置在接力区前15m至接力区内5m范围...
  • 本申请涉及一种健身机,其包括处理器、第一显示器、台板和能够绕台板旋转的带。所述健身机还包括可操作地连接到所述处理器并被配置成检测在所述健身机的带上跑步的第一用户的第一表现参数的传感器。所述处理器被配置成接收指示第二用户的第二表现参数的信息,...
  • 本发明涉及棋类竞赛判断领域,具体公开一种陆战棋电子裁判器及其裁判方法,包括设于裁判器上的裁判机构,所述裁判机构包括放置台,所述放置台上设有用于放置棋子的放置槽,所述放置槽上设有电极接触器和定位接触器,所述定位接触器用于检测棋子是否放置于正确...
  • 本申请涉及一种车辆的麻将功能的实现方法、系统及车辆,涉及车辆技术领域,尤其涉及车内娱乐技术领域,方法包括:响应于启动麻将功能的指令,控制车辆的座椅布局发生变化,以使车辆的前排座椅和后排座椅环绕并朝向目标区域;目标区域为车辆的中央扶手箱所在区...
  • 本发明公开了一种自动麻将机的理牌机构及自动麻将机。一种自动麻将机的理牌机构,包括拾牌单元和码牌单元,拾牌单元包括用于将麻将牌从洗牌盘拾起的拾取部以及用于输送麻将牌的输送部;码牌单元包括用于承接来自输送部的麻将牌的承牌板、用于将堆叠的麻将牌推...
  • 本申请涉及车载娱乐系统技术领域,公开了一种车载游戏控制方法、装置、设备及存储介质,其中,所述方法包括:获取车辆的座舱空间图像,并根据所述座舱空间图像确定多个玩家的手势图像以及所述手势图像对应的座位信息;在所述手势图像满足预设游戏响应条件的情...
  • 本申请提供了一种手柄和交互设备,该手柄包括壳体,壳体上设置有插孔;插接件,在插接件与插孔正向插接配合的情况下,插接件的第二端插接至壳体内,插接件的第一端位于壳体外;在插接件与插孔反向插接配合的情况下,插接件的第一端插接至壳体内,插接件的第二...
  • 本申请提供一种基于5G的VR游戏体感交互方法具体包括:获取多用户操作力度数据,通过5G网络实时传输至中央处理器,结合预设的物理属性模型,计算虚拟物体的实时状态变化;根据虚拟物体的实时状态变化,生成动态力反馈数据,采用分布式计算技术,针对每个...
  • 本发明公开了一种基于虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于确定出待赠送的虚拟对象,在角色互动页面中显示至少一个角色标识,其中,至少一个角色标识分别指示一个虚拟角色;在从至少一个角色标识中确定出目标角色标识的情...
  • 本发明公开了一种基于虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于确定出待赠送的虚拟对象,在角色互动页面中显示至少一个角色标识,其中,至少一个角色标识分别指示一个虚拟角色;在从至少一个角色标识中确定出目标角色标识的情...
  • 本发明公开了一种物体交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及元宇宙领域。其中,该方法包括:接收基于显示界面的点击操作,其中,点击操作中携带有点击坐标,显示界面显示虚拟空间;确定虚拟空间中,与点击坐标对应的虚拟坐标范围;依据虚拟坐标...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法,包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏对局场景,游戏对局场景包括多个虚拟角色和与终端设备对应的玩家角色,游戏对局包括交替进行的行动阶段和会议阶段;在会议阶段,响应于第一控制操作,确定第一控制...
  • 本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定游戏的虚拟场景的地图可视区域;识别地图可视区域中的每个虚拟对象的归属状态,其中,虚拟场景中的不同势力通过攻占虚拟对象来确定虚拟对象的归属状态;根据具有相同归属状态...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过图形用户界面提供信息框,其中,信息框中包含以第一显示模式显示的会话信息;响应针对信息框的第一拖动操作,调整信息框的尺寸;响应第一拖动操作满足第一预设...
  • 本申请公开了一种虚拟物品的放置方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示物品放置界面,所述物品放置界面包括主控虚拟角色对应的三维虚拟环境画面;所述物品放置界面用于在三维虚拟环境中放置第一虚拟物品;响应于针...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过图形用户界面提供信息框和聊天入口控件,其中,信息框中包含以第一显示模式显示的会话信息,响应针对聊天入口控件的第一滑动操作,调整信息框的尺寸,响应第一...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备和存储介质,包括:接收其他用户播放的声音名片,其中,声音名片包含音频内容和嵌入在音频内容中的用户信息用户信息包括用户标识;对播放的声音名片进行解析,获得用户信息;基于用户信息生成并显示社交交互界...
  • 本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及介质,该方法包括响应虚拟场景中目标特效的触发事件,获取针对目标特效的预设处理贴图,以及虚拟场景中目标特效的预设参考点;从预设处理贴图中获取虚拟场景中各第一三维点的目标模糊参数;预设处理贴图中的第一...
  • 本公开提供的游戏信息处理方法,包括:在第一虚拟对象与第二虚拟对象之间存在遮挡物的情况下,在第二游戏账户的图形用户界面上显示指示标识,指示标识包含表示第二虚拟对象的第一图形元素和表示遮挡物的第二图形元素,第一虚拟对象受第一游戏账户控制,第二虚...
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