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  • 本发明涉及手柄校准领域,尤其涉及一种手柄设备校准方法、装置、设备及存储介质。该方法包括以下步骤:对游戏程序进行进程级深度扫描,并进行操控难度综合评估,生成场景操控难度系数;基于场景操控难度系数进行自适应灵敏度计算,得到自适应灵敏度系数;提取...
  • 本发明公开了一种用于多指操作的移动设备仿生握持手柄。该手柄包括至少一个握持本体,其被握持表面构造有仿生学轮廓;该轮廓包括:至少一个凹陷结构,其被配置为在所述多指操作姿势下容置并引导使用者的至少一根手指处于伸展状态;及一隆起结构,其设置在所述...
  • 本申请公开了一种多模态感知融合的MR对战交互方法及系统,涉及MR交互技术领域,其首先通过协同分析用户的眼动焦点与手部姿态,动态捕捉其在真实空间中的生成意图,随后,进一步融合视线指向与手势指令,对用户所关注的真实环境物理材质进行上下文采样,将...
  • 本申请公开了一种游戏局势还原方法、系统、设备、存储介质及程序产品,涉及游戏局势复盘技术领域,包括:将收集到的游戏对局信息输入预训练的扩散模型中,并通过所述预训练的扩散模型的反向扩散过程生成局势还原轨迹,其中,所述扩散模型是基于游戏状态信息以...
  • 本申请涉及模拟驾驶技术领域并提供一种模拟器基座、控制方法及游戏设备。模拟器基座包括:第一输入接口,用于采集与所述模拟器基座连接的传动模块的连续力反馈信号;第二输入接口,用于采集所述传动模块的离散触觉信号;控制芯片,用于基于实时场景状态,动态...
  • 本申请提供了一种终端设备的显示方法及相关装置,可用于终端技术领域。本申请提供的技术方案中,终端设备的显示区域显示待显示数据时,不同区域的光照探针的密度可以不同,和/或,不同区域的像素点进行光线追踪计算的阶数可以不同。该方法中,可以降低终端设...
  • 本发明提供了一种游戏中文字阴影效果实现方法及游戏文字渲染装置,属于游戏开发技术领域。该方法包括:S1、在待渲染的原字符的原始位置的基础上增加像素偏移量,得到偏移字符;S2、以透明度a渲染偏移字符,生成阴影字符;S3、在原始位置渲染原字符,使...
  • 本发明公开了基于虚拟现实技术的沉浸式用户体验方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,该系统由若干功能模块组成,包括:图谱构建模块,通过多传感器采集用户行为特征,构建群体认知图谱模型;用户行为特征包括交互偏好、注意力分布和角色行为模式;图层生成模块...
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示虚拟场景;其中,虚拟场景中包含主建筑,主建筑具有对应的属性增益;在虚拟场景中的第一目标地块中建造第一设施建筑,其中,第一设施建筑具有对应的第一设施功能属...
  • 本申请实施例提供了一种碰撞动画的播放方法和相关装置。该方法包括:在对抗游戏的虚拟场景中,针对进攻对象和防守对象待播放碰撞动画的情况,基于进攻对象的移动操作,可获取进攻对象的移动方向;针对进攻对象和防守对象,播放匹配进攻对象的移动方向、进攻对...
  • 本申请公开了一种游戏信息提示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于目标游戏的音游模式触发事件,在目标游戏中播放目标音乐;在虚拟场景中确定待提示的目标虚拟对象;在目标虚拟对象上显示随目标音乐动态变化的音乐节奏提示标识...
  • 本申请实施例公开了一种信息的显示控制方法、装置、设备及介质,涉及游戏信息显示技术领域。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景中的受控虚拟对象和非受控虚拟对象;基于受控虚拟对象的第一属性值确定受控虚拟对象对应的第一影响区域;基于非受控...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示与目标虚拟角色关联的应用界面;响应于目标交互操作开始,且目标交互操作持续被触发,在应用界面中持续显示目标虚拟对象的投放位置和投放距离;响应于目标交互操作结束...
  • 本公开提供了游戏中的信息处理方法,包括:响应于目标事件的触发,在所述图形用户界面中显示第二游戏场景,确定所述第二游戏场景配置的音乐旋律对应的多个旋律节点,基于所述多个旋律节点的节点坐标生成节点曲线,并基于所述节点曲线生成目标区域;在所述图形...
  • 本公开涉及动画处理领域,具体公开了一种基于虚拟游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在所述虚拟游戏中的第一虚拟角色位于第一星球的情况下,在所述第一星球对应的天空区域展示第二星球;其中,所述虚拟游戏中的第二虚拟角色位于所述第二...
  • 本申请提供了一种虚拟投射物的轨迹控制方法以及相关装置。本申请实施例可应用于游戏、虚拟现实、增强现实等各种场景。其方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象,当用户控制虚拟道具进行射击时,响应于该射击触发操作,当具有随着虚拟对象的移动轨迹改变运动轨迹...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和存储介质,通过响应于目标虚拟角色在目标方向上的目标角色行为,对目标虚拟角色与目标方向关联的游戏信息进行增益处理,得到增益后游戏信息;基于增益后游戏信息,控制目标虚拟角色在虚拟场景中的行为。如此...
  • 本发明公开了一种虚拟地形的创建方法、装置、电子设备、存储介质及产品,其中,该方法应用于游戏引擎中,包括:通过游戏引擎加载待编辑的虚拟场景;响应于针对多个场景区域中第一场景区域的地形创建操作,确定针对第一场景区域选择的模板地形,在第一场景区域...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的账号登录方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于目标账号针对目标虚拟场景的登录请求,确定目标账号在目标虚拟场景中的虚拟角色;其中,目标虚拟场景中至少包括第一虚拟角色和第二虚拟角色...
  • 本申请提供了一种评论处理方法及装置,包括:在游戏中获取目标对象对各游戏关卡的评论,并基于目标对象对各游戏关卡的评论确定第一特征,第一特征用于指示,评论表征的目标对象对游戏的情感属性以及评论对应的游戏进度;针对各游戏关卡中的评论,基于评论的第...
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