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  • 本发明公开了一种基于多层光线追踪与缓存协同的实时动态渲染方法, 涉及能源场站三维渲染技术领域, 将能源场站的场景网格转换为体素化网格, 并生成全局距离场, 同时生成网格表面数据;结合包含软件光线追踪和硬件光线追踪的混合光线追踪模式, 分别处...
  • 本申请提供一种模拟扫描电子显微镜的仿真图像生成方法及相关设备, 方法包括:基于真实晶圆的扫描电子显微镜图像数据, 分别构建第一成像特征映射表以及第二成像特征映射表;基于两个成像特征映射表分别制作标准成像脚本和缺陷成像脚本;获取晶圆三维模型并...
  • 本申请实施例提供了一种图像处理方法和电子设备, 该方法包括:响应于用户的第一操作, 获取第一流向图和第一纹理贴图, 第一流向图为包含预设向量场信息的纹理图, 第一纹理贴图为根据噪声生成的无缝纹理贴图;在多个第一采样时刻, 分别执行第一处理过...
  • 本申请涉及计算机图形学技术领域, 并提供一种动态视角下静态场景的渲染方法、装置、设备及介质, 所述方法包括:根据用户历史行为数据和混合神经网络视角预测模型, 得到未来预设帧数的视角概率云图;基于预设动态语义权重矩阵对至少一个目标预渲染视角的...
  • 本发明属于三维重建技术领域, 涉及一种基于余弦调制高斯核表示的图像渲染方法及系统, 方法包括:采集目标图像, 将所述目标图像输入溅射模型, 获取目标相机视角下的渲染图像;所述溅射模型利用训练集训练获得;所述训练集包括:原始图像及其对应的相机...
  • 本发明提出一种基于用户视角下视锥体优化提升GPU资源利用实时加载渲染目标模型的方法及系统。本发明目的是实现基于视锥体可视化的远近裁切面的动态识别, 明确远近裁切面的实时变化, 从而框定当前孪生模型的可视化范围, 从而明确需要渲染的顶点数据量...
  • 本发明涉及3D渲染领域, 具体是一种智能化的景区三维图像渲染方法, 本发明将可微分离散决策引入3D融合, 支持k值的端到端学习, 通过基于激活函数进行离散‑连续优化, 预测每体素的最优k值, 引入基于动态邻域双向检索的特征自适应融合, 增强...
  • 本申请提供一种基于多尺度三维Gabor基元的三维渲染方法及系统, 其中, 方法, 包括:确定预设的三维场景点云和预设的目标视角的相机参数;对每一预设的三维场景点云构建多尺度三维Gabor基元, 多尺度三维Gabor基元包括三维高斯核以及多个...
  • 本公开提供的一种图像处理方法, 包括:获取方向图和纹理图;根据方向图和纹理图, 控制水墨晕染的方向和纹理;将水墨晕染的效果显示在图形用户界面中。这样, 通过方向图和纹理图控制水墨晕染的方向和纹理, 实现了更为灵活、真实且存储效率高的水墨晕染...
  • 本申请涉及终端技术领域, 提供一种网格化图片的生成方法、壁纸生成方法和电子设备。该网格化图片的生成方法包括:获取第一图像对应的第一深度边界, 第一深度边界是第一图像对应的第一深度图像的边界, 第一深度边界包括至少一个第一像素点;在第一深度图...
  • 本申请涉及一种动画中割生成方法, 涉及动画帧生成技术领域, 其包括:中割画面识别步骤, 通过图像特征识别分析确定需要进行动画中割的初始画面和最终画面;画面区域分割步骤, 进行画面特征比对划分以生成不同特征的初始特征边框和最终特征边框;边框曲...
  • 本申请涉及计算机动画技术领域, 公开了电子设备及其功能设置的提示方法、提示文件的播放方法和介质。功能设置的提示方法, 应用于电子设备, 方法包括:响应用户的第一操作, 电子设备显示提示文件的第一序列帧图像;响应用户的第二操作, 电子设备显示...
  • 本发明提供一种人物与动态场景交互动画的生成方法及装置, 涉及人物动画生成技术领域, 该方法包括先获取人物与场景交互数据集, 划分训练集和测试集后对训练集数据下采样;再提取下采样数据的近人场景空间特征和带动量信息的人物动作特征, 按时间顺序存...
  • 本发明提供了一种基于虚幻引擎的动画时间同步方法, 涉及计算机技术领域, 包括:FStruct_AnimAccumulatedTimesMap结构体, 用于多线程并行访问, 减少锁占用, 提高运行速度;枚举值, 用于写入权限、读取权限以及动画...
  • 本申请公开一种人体模型蒙皮参数确定方法和电子设备, 涉及信息处理领域, 人体模型蒙皮参数确定方法, 包括:依据人体模型的目标区域, 确定所述目标区域的封套;确定人体模型中与所述目标区域的封套对应的若干顶点;确定所述目标区域的封套对应的第一顶...
  • 本发明提出一种可交互的定制化数字人生成系统及生成方法, 属于人工智能技术领域, 本发明为解决传统数字人技术难以对视频、图片和动作序列等多模态信息进行处理以及难以根据用户行为的交互生成同步的视频的问题, 其中定制化数字人生成系统包括:用户行为...
  • 本公开涉及一种数字人面部驱动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:获取目标数字人的待播报文本对应的音素序列;对于所述音素序列中的任一音素, 获得所述音素对应的口型参数和情感参数;根据所述口型参数和所述情感参数, 确定所述音...
  • 本公开涉及一种三维数字人的绑定方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:基于目标三维数字人模型的网格, 预测所述目标三维数字人模型的骨骼系统和的蒙皮权重;基于所述骨骼系统和所述蒙皮权重, 驱动所述目标三维数字人模型, 生成所述...
  • 本发明涉及三维人体建模技术领域, 具体公开了一种基于分层三维高斯表示的建模与渲染方法、装置及介质, 方法步骤包括:获取目标的图像序列, 基于SMPL人体模板顶点在规范空间中初始化三维高斯点;以初始化三维高斯点为最内侧的第一层, 构建由粗至细...
  • 本申请提供一种数字人表情驱动方法, 涉及数字人生成技术领域, 方法包括获取原始视频、表情训练视频以及表情提供视频;利用表情训练视频训练视频生成模型, 得到目标视频生成模型;视频生成模型包括待训练的人脸重建模型以及训练完成的表情生成模型;表情...
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