Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本发明提出结构表观损伤自主映射与动态更新的光照嵌入时序神经辐射场方法。所述方法通过集成隐式重建网络、时间信息与光照信息建模模块, 能够在保持高质量渲染的同时, 有效解耦光照、视角与时间变化对结构外观的影响, 提高模型在多变环境下的稳定性与准...
  • 一种数据处理方法、光照计算方法、存储介质及程序产品, 能够在保持光照效果的同时, 减少内存/显存使用量以及包体大小。数据处理方法用于对虚拟场景的光照空间进行处理, 包括将光照空间分解成一个系数网格和多个基网格以及对一个系数网格和多个基网格进...
  • 本发明提供一种面向虚幻引擎的时空数据体渲染方法, 属于时空数据体渲染技术领域, 本发明通过获取NetCDF格式海洋时空数据并生成二维体积纹理, 建立显存分区管理系统将GPU显存划分为上层和下层显存网格, 采用双层博弈算法实现差异化资源配置,...
  • 本公开涉及用于显示合成图像数据的方法和系统。在一个实施方案中, 一种方法包括:通过移动设备的第一相机捕获实时图像数据, 所述实时图像数据包括对象在物理真实世界环境中的图像;通过所述移动设备的深度传感器接收深度数据, 所述深度数据指示所述对象...
  • 本发明的一种稀疏视角三维高斯泼溅的优化方法及装置, 属于计算机视觉中的三维重建技术领域, 方法包括步骤:采集稀疏视角图像;基于深度学习的多视角立体视觉模型对稀疏视角图像生成几何一致的深度图, 将深度图转换为点云并融合得到密集点云;采用体素引...
  • 本申请实施例公开了一种光照渲染方法、装置、计算机设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对虚拟场景的渲染指令, 从虚拟场景中确定多个目标立体空间, 对于每个目标立体空间, 对目标立体空间所包含的局部虚拟场景进行处理, 得到第...
  • 本申请提供了一种纹理图像的生成方法、装置、计算机设备及存储介质, 属于人工智能技术领域。包括:对目标三维白模进行UV展开, 得到所述目标三维白模的UV空间信息;以所述UV空间信息和所述纹理控制信息为参考信息, 基于去噪网络对随机噪声图像进行...
  • 本发明公开基于水利超融合平台的多级底板同步映射渲染方法, 属于水利融合同步映射的技术领域。包括基于多源异构空间数据构建多级数据底板并形成结构化索引体系;建立差异化瓦片体系, 通过层级映射关系实现差异化瓦片体系的空间对齐;利用动态加载机制实现...
  • 本发明提供了一种基于OpenUSD的可微渲染方法及相关设备, 通过对包含目标三维资产的USD文件进行解析, 得到目标三维资产的材质参数和贴图资源;利用材质参数和贴图资源对目标三维资产进行可微渲染, 得到渲染结果, 并基于计算渲染结果与目标图...
  • 本发明提供的智能魔方三维渲染方法、装置、设备及存储介质, 通过获取所述智能魔方的魔方初始状态;并当魔方旋转时, 获取陀螺仪数据;再根据所述陀螺仪数据, 确定所述智能魔方的旋转姿态矩阵;然后, 根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵, 对所述...
  • 本公开实施例公开了一种图块堆渲染的显存调度方法、装置及设备及介质, 图块堆渲染的显存调度方法可以包括:根据当前图块堆实际显存占用值和图块堆历史显存占用值预测图块堆未来显存需求值;在实际显存占用值大于预设的回收阈值, 且未来显存需求值小于实际...
  • 本发明公开了一种前后端协同渲染方法, 该方法基于跨平台渲染框架与标准, 在智慧旅游前端构建多维度交互界面参数集, 于Unreal Engine三维可视化渲染模型建立场景元素属性参数库, 二者经特征标识编码成参数数据包。后端接收数据包解析后,...
  • 本发明提供了一种卫星三维模型的温度场动态显示方法及系统, 包括:步骤S1:根据卫星正样设计构建卫星三维模型;步骤S2:基于接口数据单获取卫星整星温度遥测;步骤S3:结合卫星正样设计和卫星三维模型, 标记卫星温度遥测在三维模型上的位置;步骤S...
  • 本申请实施例公开了虚拟人物的语音动作同步方法、装置、设备及存储介质, 涉及人工智能技术领域, 包括:对回答文本进行语音生成, 得到回答语音序列以及每个音素的属性信息, 基于每个音素的音素标识确定对应音素的标准口型标识, 并按照每个音素的时间...
  • 本公开实施例公开了一种数字人显示方法、相关装置和介质, 方法包括:响应于用户对应用中的功能控件的触发指令, 在显示屏上显示功能信息页面;在功能信息页面上显示数字人, 数字人包括多个数字人组成单元;利用预设的大语言模型, 基于功能信息进行数字...
  • 本申请涉及用于动画化来自头戴式装置相机的虚拟形象的系统、介质和方法。在一个实施例中, 计算机系统可以访问在第一光谱域中捕捉的多个第一捕捉图像;使用第一机器学习模型基于第一捕捉图像生成多个第一域转移图像, 其中第一域转移图像在第二光谱域中;基...
  • 本申请提供了一种3D头部动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质, 涉及动画、金融科技及医疗健康领域。该方法包括:获取第一说话者的第一视频样本数据, 基于第一视频样本数据获取头部图像和音频数据;基于头部图像和音频数据进行模型训练生成头部动画...
  • 本申请公开了一种骨骼动画的渲染方法、装置、电子设备以及存储介质, 涉及图形处理技术领域。该方法应用于电子设备, 该电子设备安装有操作系统, 该方法包括:显示应用程序的应用页面, 其中, 该应用程序中导入有骨骼动画的运行时库, 通过操作系统的...
  • 本发明提供一种用于数字助手换装的控制设备, 包括图像分析模块, 用于基于与至少一个人物有关的图像数据, 确定所述至少一个人物的形象特征;以及, 形象生成模块, 用于为所述数字助手换装以使经过换装的数字助手的形象与所述至少一个人物的形象特征相...
  • 本公开内容涉及从人类语音和其他声音中解码面部姿势以用于AR/VR应用中的化身渲染。生成角色包括对于多个帧中的每个帧捕获包括对象的图像和音频的传感器数据。从该对象捕获图像数据和音频数据。使用该图像数据生成表示该对象的第一几何数据。使用该第一几...
技术分类