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  • 本说明书提供场景渲染方法及装置,该方法包括:响应于针对目标虚拟场景中初始节点组件的渲染请求,确定目标节点组件的空间位置,目标节点组件根据初始节点组件以及关联的子节点组件确定;根据初始相机参数中的目标相机参数以及目标节点组件的空间位置,获得目...
  • 本发明公开了一种三维纹理凹凸细节重建方法,该方法包括获取智慧旅游场景中待重建三维物体的多视角图像数据,通过游客可视化与交互算法确定视角分布参数并分类。通过多维图像融合的纹理优化模型提取纹理特征,结合智慧旅游三维场景仿真的光照、材质等参数构建...
  • 本发明公开了一种基于WebGL的米级热力图动态渲染方法及系统,属于地理信息系统(GIS)及数据可视化技术领域。解决现有热力图在海量数据处理、实时更新闪烁及多尺度缩放失真的问题。确定渲染范围和米级渲染单位,配置颜色梯度,利用片元着色器进行双线...
  • 本发明公开一种基于Cesium平台的三维动态密度场实时体渲染方法及系统,属于计算机图形学及三维可视化技术领域。三维数据集的准备与处理后,在Cesium中采用2D纹理和3D纹理两种实用方案实现体渲染数据存储;之后完成着色器代码适配,最后完成渲...
  • 本发明公开了一种物理仿真水面波浪的实时渲染方法及系统,方法包括以下步骤:构建生成对抗网络,获取波浪的波矢和环境参数变量,并将环境参数变量输入至预先构建的生成对抗网络中,然后利用Tessendorf方法计算波浪高度;基于波矢,通过频域中的傅里...
  • 本发明提供一种基于AI与多模态感知交互的VR场景自适应渲染方法,首先通过多模态交互接口获取用户当前交互阶段的感知信号集合,包含用户交互动作、视觉注意力及场景物理反馈信号,接着对集合分析,生成用户关注区域特征与场景动态敏感区域特征,然后基于用...
  • 本发明涉及一种基于姿态引导扩散和视角一致约束的单幅图像着装人体重建方法,属于计算机视觉、图形图像领域。首先对输入的着装人体数据集中的单幅图像,采用姿态引导扩散进行多视角图像生成,得到不可见视角的二维扩散图像;然后建立视角一致约束模块,将输入...
  • 本发明公开了一种九龙舞虚拟展示方法及系统,涉及虚拟展示技术领域;方法包括:获取九龙舞的多模态数据;提取多模态数据中九龙舞的三维结构特征、形象特征、文化寓意特征以及动作轨迹特征,获得特征数据;基于层次聚类算法,构建特征数据的双螺旋文化基因结构...
  • 本发明公开了一种基于GPU负载优化与摄像头视角自适应的数字孪生智能渲染方法及系统,包括:获取GPU的基本信息,通过性能测试评估GPU的实际渲染能力;根据数字孪生模型的复杂度,预先定义多个面数等级;基于摄像头视角的LOD计算;实时监控系统性能...
  • 本申请公开了一种服装生成模型的训练、数字人的服装生成方法及硬件。所述方法包括:获取待着装的三维数字人的三维人体模型;获取第一版片数据,并基于三维人体模型,对第一版片数据进行处理,得到初始服装的三维网格模型和三维网格模型对应的第二版片数据;获...
  • 本发明公开了一种图像处理方法、装置、非易失性存储介质和计算机设备。其中,该方法包括:获取原始图像、原始图像的背景图像和初始效果图像;基于预设的自定义指令,设置片段着色器中的参数,其中,自定义指令为用于为原始图像生成目标效果的扩展指令;基于设...
  • 本申请公开了一种数据存储方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域。电子设备针对图像渲染过程中输出的FBO,可以基于FBO的存储策略,将一部分FBO保存在片上存储器中。与访问片外存储器相比,访问片上存储器更加快速。对于保存在片上存储...
  • 本申请涉及一种应用于移动端的对图像赋予Live2D动态效果的方法,包括:获取源图像,对源图像进行图像分割,得到一组分割遮罩图;根据用户指令在分割遮罩图组中选择待处理分割遮罩图作为选区图像;根据当前选区图像和当前待处理图像构建包含多个网格的当...
  • 本公开提供了一种中间帧图像的生成方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该方法包括:获取第一关键帧和第二关键帧,根据第一关键帧和第二关键帧的帧间运动信息确定目标时刻;针对第一关键帧和第二关键帧中的每一像素点,确定各像素...
  • 本公开实施例涉及一种四维内容的合成方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:确定空间对象的三维模型上的多个三维高斯点;将多个三维高斯点划分至多个组件单元,其中,组件单元为三维模型的组成部分;确定多个组件单元中的每个组件单元对应的物理属性...
  • 本公开实施例涉及一种视觉配音方法、装置、设备及介质,该方法包括:获取目标音频以及第一视频;获取第一帧图像中目标对象的头部姿态信息和面部信息,以及第一帧图像中目标区域的区域信息;第一帧图像是第一视频中的帧图像;目标区域是第一帧图像中除目标对象...
  • 本发明提供了一种游戏画面优化方法及游戏设备,涉及图像处理技术领域,方法包括:获取当前帧游戏图像和游戏设备基本参数;将当前帧游戏图像分割为多个图像块,并设置各个图像块的初始着色率;提取各个图像块的纹理信号;判断游戏设备基本参数是否满足预设条件...
  • 本说明书实施例提供动画生成方法以及装置,其中所述动画生成方法,包括:确定原始动画数据对应的至少两个动态图层,并确定每个动态图层对应的图像帧序列;在每个动态图层对应的图像帧序列中,选择具有同步关系的图像帧组成图像帧组,得到至少一个图像帧组;针...
  • 本申请实施例提供了一种背景动画生成方法、装置、设备以及存储介质,该方法包括:获取动画描述文本,对动画描述文本进行语义提取得到动画参数,并查询动画参数对应的多个资源地址;加载多个资源地址分别对应的关键图片帧,并基于动画参数对关键图片帧进行插值...
  • 本申请实施例提供一种动画处理方法、装置、设备、介质及程序产品,可以涉及计算机软件领域,该方法包括:获取用户界面视图属性动画的帧率设置信息;存储用户界面视图属性动画的帧率设置信息;通过用户界面视图属性动画接口生成用户界面视图属性动画对应的核心...
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