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  • 本发明公开了一种渲染方法,包括:构建八叉树,并将待渲染三维场景中的待渲染对象存放于所述八叉树的子节点中,得到空间管理八叉树;将视锥体划分为不同的视锥层级;遍历空间管理八叉树,确定子节点的空间与视锥体之间的第一交集部分,以及第一交集部分所属的...
  • 本发明公开了一种可持续学习的多维度AI渲染方法,涉及分布渲染技术领域,包括步骤一:构建多维分布式渲染模型:在分布式渲染模型基础上增加任务学习思考的维度,包括分层维度和渲染参数模型维度;步骤二:渲染参数模型自学习:渲染参数模型包括数据抓捕模块...
  • 本申请实施例公开了一种图形处理器、渲染任务执行方法和计算机设备,其中,图形处理器的硬件单元包括几何阶段处理单元、固件代理单元和像素阶段处理单元;几何阶段处理单元,用于响应于完成渲染任务的几何阶段处理过程,生成几何阶段结束中断信号,并向固件代...
  • 本发明提供了一种基于高斯三维泼溅的可重光照人像生成方法,其将反照率属性与光照解耦,从而让反照率属性倾向于表达与视角无关的本质属性,减少切换视角时的三维不一致性;另外用一组球谐系数表征入射光照,另一组球谐系数表征辐射传输;由此,光照渲染方程可...
  • 本申请实施例提供一种三维模型渲染方法、装置、电子设备、存储介质、程序产品,涉及三维渲染技术领域,该方法包括:获取以预设数据结构组织的三维模型数据,其中,预设数据结构包括多个数据类型,不同的数据类型对应于不同的元件类型,三维模型数据用于描述包...
  • 本公开提供一种三维模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域。上述方法包括:响应于接收到在浏览器中对三维场景进行渲染的渲染指令,开始渲染所述三维场景中的三维模型;判断待渲染的三维场景中三维模型是否在可视距离的范围内;若...
  • 本发明公开了一种直接在顶点程序几何矫正的渲染管线方法,所述方法如下如下:计算视点和几何表面点V的射线与屏幕的交点V’;建立每个屏幕坐标点与曲面对应点V”之间的变换坐标矩阵M,将二维点转换为曲面点;利用几何体shader程序将几何表面进行细分...
  • 本申请提供了一种图形渲染方法、装置和系统,涉及媒体技术领域,方法包括当第一处理器运行图形渲染应用程序时,第一处理器向第二处理器发送调用信息,该调用信息用于指示调用图形应用程序接口,该图形应用程序接口用于指示一个卸载卡执行图形渲染。然后,第二...
  • 本申请提供了一种模型训练方法、视频生成方法、电子设备及存储介质,涉及大模型技术、数据处理技术领域。其中,该方法包括:获取训练提示文本;采用初始视频生成模型对训练提示文本进行视频生成处理,得到多个候选视频;从多个维度对多个候选视频进行视频偏好...
  • 本发明涉及数据处理技术领域,具体是基于AI的舞蹈编排生成方法、装置及系统,包括以腰部为原点,四肢关节为运动节点,记录基础动作元的空间坐标运动轨迹、起始和收尾坐标及运动向量;通过基础动作元之间运动节点的直线运动轨迹生成衔接动作元;获取节拍时刻...
  • 本发明提供一种基于UE5模块化角色的性能优化方法,包括:对角色进行多模块分割;将骨骼的动画数据包装在UAnimInstance计算单元中,将骨骼数据包装在USkeleton文件中,将相邻两个骨架的骨骼层次结构、骨骼索引、骨骼绑定数据进行对齐...
  • 本发明涉及深度合成技术领域,且公开了一种深度合成服务瞬时算法,包括如下步骤:对输入数据进行预处理,所述预处理包括数据清洗、格式转换和特征提取;将预处理后的数据输入至改进的神经网络模型中进行特征学习和合成计算,改进的神经网络模型通过引入注意力...
  • 本发明属于人工智能生成领域,公开了一种人脸驱动视频生成方法及相关装置,包括:提取目标人脸图像的表情系数以及驱动视频的各视频帧的表情系数和人脸姿态参数,并基于预训练的反演编码器获取目标人脸图像的3D潜码表征;得到各视频帧的表情偏差并添加至目标...
  • 本申请公开了一种骨骼模型的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括包括:获取预设材质参数表和骨骼链,其中,骨骼链包括至少一个骨骼对象,预设材质参数表用于表示骨骼对象的材质属性和物理参数之间的映射关系;基于骨骼链的骨骼对象设置的材...
  • 本发明提供了一种基于3D渲染引擎的车载虚拟助手肢体动作控制方法,属于3D渲染技术领域,所述方法包括:步骤S1,初始化人物;步骤S2,加载基础动作数据;步骤S3,状态数据输入;步骤S4,状态数据映射为肢体动作:对输入的状态数据进行处理,将不同...
  • 本公开提供一种运动轨迹生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及文本处理技术领域。上述方法包括:对目标对象运动的描述文本提取语义特征,根据所述语义特征,生成初始运动轨迹;对所述目标对象运动的目标轨迹信号,确定关键点之间的空间关联,根据所述空间...
  • 本发明公开了一种基于Unity3D实现物流模型动画联动的方法,包括:1.物料获取,通过统一物料管理中心获取物料同一物料在不同动画中展现图样;2.动画路径获取,包括统一路径信息管理、路径信息管理、路径搜索;所述动画路径获取为各个动画的联动执行...
  • 本申请提供一种基于动态渲染引擎的动画兼容性控制方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法在客户端首先通过Service Worker预加载默认版本运行时,在识别目标Spine动画的版本特征后,进而基于远程版本数据库获取Spine动画版...
  • 本发明属于深度学习技术领域,公开了一种提示表示解析的红外和可见光图像融合方法,在提示提取阶段将配对的红外和可见光图像输入到共享编码器中初步提取提示向量;在提示解析阶段,通过两个余弦相似度计算来约束内容语义提示和风格语义提示相互解析;在图像重...
  • 本发明公开了一种基于联合扩散建模的图像生成与理解统一方法及系统,其涉及图像生成和理解技术领域。本发明通过联合扩散建模统一图像生成与理解任务,无需为生成和理解任务分别设计模型,提升效率。通过改进的DINOv2、Segmenter、DETR模型...
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