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  • 本发明公开了一种基于多条件加权融合与分块控制的建筑效果图生成方法,1,定制化模型训练;2,初步生成粗略效果图A;3,全局提示词提取与校准,得到全局提示词P1;4,风格条件建模:利用 Flux 的 Redux 模型得到风格条件向量 C3;5,...
  • 本申请公开了一种客户端动目标渲染方法、装置、设备和存储介质,客户端包括基于场景渲染组件构建的动目标图层,用于承载动目标对象,所述方法包括:获取动目标数据,动目标数据包括动目标对象的唯一标识、运动状态信息以及属性信息;基于动目标对象的唯一标识...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的颜色处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟场景在色彩空间的颜色信息,对颜色信息进行第一空间变换处理,得到虚拟场景在亮度色彩空间中的亮度颜色信息,确定虚拟场景中待补色区域,基...
  • 本申请公开了一种目标对象的控制方法和装置,属于计算机技术领域。所述目标对象的控制方法包括:基于磁介质对象对应的目标区域中多个待测点中目标待测点,构建所述目标待测点对应的至少一条采样路径;所述采样路径包括至少一个采样点;基于所述目标待测点对应...
  • 本申请公开了基于深度图算法与分块算法的复合分布式渲染方法,涉及图像处理技术领域。该方法包括:将场景图像划分为若干个图像区域,基于分块算法对图像区域进行分块,获取多个第一图像块;基于各个第一图像块所对应的信息复杂程度值,将各个第一图像块分类为...
  • 本申请提供了一种转场动效生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取待处理序列动画对应的过渡溶解图,过渡溶解图为具有待处理序列动画中移动对象的运动信息的灰度图,根据预设控制贴图序列,对过渡溶解图进行灰度调整,得到透明度贴图序列...
  • 本发明公开一种基于WebGL的海量数据粒子系统渲染方法及装置,属于计算机图形处理技术领域。首先根据场景需求选择粒子发射器类型,然后构建基于点或四边形的图元对象,并配置三维坐标及纹理参数;通过WebGL顶点着色器和片段着色器对单帧图元数组进行...
  • 一种天体渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据天体的自转,确定当前经度以及当前纬度,根据当前经度以及当前纬度,得到观测位置;基于观测位置、天体的球心确定基准向量,根据基准向量生成与观测位置对应的观测矩...
  • 本申请涉及车辆技术领域,提供了一种基于智能驾驶的SR渲染方法及系统,所述方法包括:采集目标车辆当前位置的初始图像数据,并将初始图像数据中的特征数据转化为第一语义数据;基于第一语义数据,同步获取目标车辆当前位置的第一点云数据并进行预处理,获得...
  • 本申请提供了一种三维感知模型训练方法及电子设备,该方法包括:将不同视角对应的二维图像输入三维感知模型,使三维感知模型根据二维图像得到对应的二维特征信息,并将二维特征信息转换至三维空间,得到三维特征信息,以及根据三维特征信息渲染二维图像得到对...
  • 本申请提供一种基于Unity引擎的角色换装方法,包括:获取角色换装请求,其中,角色换装请求包括目标角色信息和目标服装信息;基于角色换装请求,对目标服装的服装骨骼与目标角色的角色骨骼进行“名称‑结构‑位置”的多层级骨骼映射,确定出骨骼映射关系...
  • 本发明涉及3D图像渲染技术领域,具体为面向电商平台的商品三维模型实时渲染系统,系统包括:模型几何权重生成模块,对输入的商品三维模型执行体素化处理,检索每个体素的几何曲率变化率、相对于模型轮廓的位置以及预设的区域标识,计算体素结构显著性度量,...
  • 本申请提供一种模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标场景中目标模型的目标旋转方向和目标角度,其中,目标模型的预设面片与虚拟相机的视线方向相垂直;基于目标旋转方向的反方向,控制目标场景中的光源组件旋转...
  • 本申请公开了一种环境渲染方法、装置及移动装置,涉及辅助驾驶技术领域。其中,该方法包括:对移动装置接收的多源环境数据进行分类,确定事件型数据和帧同步型数据;对事件型数据和帧同步型数据进行多线程解析处理,得到目标格式的场景描述数据;对场景描述数...
  • 本发明公开了一种空地桥接影像的生成方法、装置、设备、介质及产品,所述方法包括获取目标区域的航空影像和地面影像各自的空三结果;根据空三结果中的稀疏点云数据,对航空影像和地面影像进行对齐,得到目标航空影像和目标地面影像;对目标航空影像和目标地面...
  • 本公开提供了一种高精地图渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域,尤其涉及自动驾驶、计算机视觉、高精地图等技术领域。具体实现方案为:基于主车位置、相机参数、预设参数和道路参数中的至少之一,确定相机观测空间;并且,确定至少一个道路...
  • 本申请提供一种资源处理系统、方法及资源加载插件,其中所述资源处理系统包括资源制作工具、资源编辑器和游戏引擎;其中,所述资源制作工具,被配置为创建待处理2D资源;所述资源编辑器,被配置为接收所述待处理2D资源,并基于所述待处理2D资源生成至少...
  • 本发明公开了一种AI数字人表情与面部特征迁移方法及系统。该方法旨在解决虚拟数字人跨文化部署时的动画失真与文化错位问题。其核心步骤包括:一,接收源区域虚拟人表现特定文化表情的多模态动画数据;二,采用内置梯度反转层的双分支编码器,非对抗性地从中...
  • 本发明涉及虚拟人驱动与动作生成技术领域,公开一种应用于三维空间交互的虚拟人驱动与动作生成系统,包括:节律心跳生成模块,用于生成虚拟人内在的抽象节律信号;多通道意图节律获取模块,用于获取多个并行的竞争性意图节律信号;以及核心驱动模块,该核心驱...
  • 本公开提供了一种模型动画的处理方法、装置和电子设备,复制初始模型动画得到第一模型动画;响应针对第一模型动画中的目标模型的调整操作,将目标模型的移动终点从第二位置点调整为第三位置点;调整后的第一模型动画中目标模型的模型底部贴地时存在平滑移动现...
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