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  • 本发明公开了一种基于三效多级蒸发器的除沫器清洗装置及清洗方法,包括一效蒸发模组、二效蒸发模组、三效蒸发模组以及将三者依次连接的进料管,三效蒸发模组内的三效除沫器通过三通管分别连接到冷凝器和离心式水蒸气压缩机,离心式水蒸气压缩机再通过管道连接...
  • 本发明公开了一种基于热泵循环的卧式动态液膜蒸发节能系统,包括原料储罐、机封冷却设备、卧式动态薄膜连续蒸发设备、卧式动态薄膜连续冷凝设备、活塞压缩机、回流阀、温度表、压力表、气液分离罐、冷凝器、浓缩液收集管、真空泵、蠕动泵、冷凝液收集罐组成,...
  • 本发明涉及氨氮污水处理技术领域,特别是一种氨氮污水的镁法氨解喷雾干燥系统及其使用方法,包括配浆单元、氨解反应单元以及循环利用单元,其特征在于 : 所述配浆单元包括依次连接的原水收集池、原水泵、换热器、排液泵、配浆槽以及配浆泵,所述配浆槽一端...
  • 本发明属于化学工程技术领域,尤其是高压制备色谱锆铪精细分离装置,针对载气吹扫时仅通过熔盐表面,气液接触面积不足,同时四氯化铪加入后易因密度差异或局部堆积导致其在熔盐中分布不均的问题,现提出以下方案,包括作业罐,所述作业罐的上方设置有上封盖;...
  • 一种升膜式纯蒸汽发生器,涉及纯蒸汽发生器技术领域,包括蒸发器、换热器、不凝气分离器、汽水分离器和原液进口管;换热器包括互不连通的原液通路和加热介质通路;蒸发器的蒸发进液口与蒸发出汽口连通,且蒸发进液口位于蒸发出汽口的下方;蒸发器的蒸汽凝结液...
  • 本发明提供演出输出玩具。提供一种演出输出玩具中的旋转体的新机制。本演出输出玩具具备:壳体,其具有开口部;发光单元,其设置于开口部;旋转体,其以覆盖发光单元的方式可旋转地轴支承于开口部,并且具有供从发光单元照射的光穿过的多个孔;以及周壁部,其...
  • 本发明涉及一种基于多模态交互的玩具控制系统,集成于玩具主体内,包括有用于通过麦克风阵列接收语音指令的指令接收单元;用于对语音指令进行本地化识别和语义理解,并基于本地语义理解模型输出的动作标签,生成相应的控制指令的指令处理单元;用于根据所述控...
  • 本发明提供了一种充气玩偶多功能可移动底座,具有结构设计合理、功能多样、使用便捷的特点,其中通过可拆卸的玩偶固定机构实现了同一底座适配多种充气玩偶,降低了成本;通过可替换的辅助轮设计,实现了底座的平稳移动或动态倾斜动作,增强了玩偶的表现力;通...
  • 本发明涉及一种模型玩具用部件。提供一种使模型玩具的人形体显得像人的新技术。其是包括身体部配件和安装于所述身体部配件的衣服配件的人形体的模型玩具用部件,所述衣服配件在内壁以形成第1身体线条的方式具有起伏。
  • 本公开提供一种游戏中的社交处理方法、装置、程序产品与电子设备。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示控制终端设备的游戏玩家的聊天信息界面;聊天信息界面中包含第一控件;响应于第一控件的触发操作,控制显示游戏玩家对应的目标匹配玩家集合;目标匹配...
  • 本申请公开了一种游戏进入方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例显示游戏结算界面,所述游戏结算界面包括资源提示区域,所述资源提示区域包括资源累计提示区域和/或资源差额提示区域,所述资源累计提示区域用于提示兑换游戏奖励所需的虚拟...
  • 本公开提供了一种数据分析方法、装置和电子设备,在包括多个硬件的终端设备中显示目标游戏提供的性能测试界面;通过性能测试界面触发测试指令,以使终端设备运行针对目标游戏设置的游戏测试环境,获取多个硬件在运行游戏测试环境过程中的硬件性能表现;基于硬...
  • 本说明书实施例提供基于用户数据的异常处理方法及装置,其中所述方法包括:确定目标用户对应的用户数据;基于至少一个检测维度对所述用户数据进行异常分析,确定所述目标用户对应的异常预警等级,以及所述异常预警等级对应的目标处理策略;基于所述目标处理策...
  • 本发明涉及游戏技术领域,具体为一种游戏技能按键设置方法及计算机程序产品,包括接收技能查询指令,所述技能查询指令包括目标游戏技能的触发估计时间数据;根据所述技能查询指令,获取预设时间长度或预设按键数量的按键记录数据;按照所述操作时间的时间顺序...
  • 本申请实施例公开了一种角色控制的方法、装置、设备、介质及程序产品,通过修正虚拟角色的移动朝向,实现朝向的精准对准,提升操作体验和用户游戏体验。该方法包括:显示虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括处于第一位置点的第一虚拟角色和处于第二位置点的第二虚...
  • 本申请实施例公开了一种角色交互方法、装置、终端、存储介质和程序产品;本申请实施例显示游戏画面,游戏画面至少包括部分游戏场景,游戏场景包括第一角色和第二角色,第一角色为终端控制的游戏角色,第二角色为无法被终端控制的游戏角色;响应于针对第一角色...
  • 本申请公开了一种路径确定方法、装置、设备及可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:基于虚拟地图上多个资源点的位置数据聚类多个资源点,得到多个聚类簇,获取多对资源点的第一运动时间;获取多对聚类簇的第二运动时间;基于多对资源点的第一运动时间...
  • 本申请公开一种移动轨迹预测方法及相关装置,应用于人工智能和游戏等场景。方法包括:将目标游戏中第一目标时间段内目标对象关联的对象状态信息、游戏环境信息和游戏任务信息,特征表示为对象状态特征、游戏环境特征和游戏任务特征;并混合编码为目标游戏中第...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:针对虚拟场景中的第一虚拟对象,确定所述虚拟场景中用于与所述第一虚拟对象互动的至少两个第二虚拟对象;获取所述至少两个第二虚拟对象在整体上对应所述...
  • 本申请公开了一种元素影响方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:显示棋盘区域和至少一种填充元素;接收针对至少一种填充元素中第一填充元素的元素填充操作;响应于元素填充操作,基于第一填充元素和第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的位置相对关...
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