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  • 本申请的实施例涉及利用蒸馏技术进行物料分离的技术领域,具体涉及一种适用于手套箱的具有良好密封性能的蒸馏分离装置,其包括:壳体,形成具有底部开口的容纳腔;分离主体,目标成分在分离主体中蒸发以与待分离物料分离后冷凝形成固态;盖件,与分离主体配合...
  • 本申请的实施例涉及利用蒸馏技术进行物料分离领域,具体涉及一种适用于热室内的蒸馏分离装置,用于将目标成分从待分离物料中分离。其包括炉体组件和蒸馏收集件。炉体组件包括:炉本体,用于对壳体进行加热以及保温;壳体在炉本体的内部向下延伸至炉本体的下方...
  • 本申请的实施例涉及利用蒸馏技术进行物料分离的技术领域,具体涉及一种适用于手套箱的蒸馏分离装置,其包括形成容纳腔的壳体和设置于容纳腔内的分离主体。分离主体包括蒸发主体和冷凝主体,冷凝主体形成冷凝腔,蒸发主体形成蒸发腔,蒸发腔用于容纳待分离物料...
  • 本申请公开一种闪蒸罐,包括:罐体,具有蒸发腔、与所述蒸发腔连通的气相出口和液相排流口;雾滴截留组件,安装于所述蒸发腔内,所述雾滴截留组件包括:外截留件、内截留件以及分隔件,雾滴截留组件分为内截留件和外截留件,通过分隔件的设置,形成双通道,使...
  • 本发明公开了一种低温甲醇洗热再生塔热泵系统,能够降低成本。塔釜液泵将塔釜液送入高温闪蒸罐、塔釜液闪蒸过程中饱和温度降低至低于塔顶气温度、闪蒸后气相进入高温压缩级前除沫器、液相进入高温蒸发器,经过高温蒸发器的塔釜液吸热后形成气液两相,气相部分...
  • 本发明公开了一种自循环料液蒸发器,涉及化工制药设备技术领域,包括加热器,加热器加热其内腔的料液用以生成料液泡沫,加热器通过第一管路与蒸发室连通,第一管路用于将料液泡沫喷吐至蒸发室的内壁上,料液于蒸发室的内壁上蒸发,使料液与溶剂分离,蒸发室的...
  • 本发明公开了一种骨化二醇喷雾干燥塔进风温度控制设备及方法,涉及骨化二醇生产设备技术领域,包括进风管,所述进风管的内部设有若干个间隔均匀的加热管,所述进风管的表面固定设有若干个温度传感器,并且温度传感器沿进风管的圆周方向、轴向均匀分布在进风管...
  • 本发明涉及一种变形机器人及变形方法,包括躯干部、左胳膊、左大腿左小腿、左脚、右脚、右小腿、右大腿和右胳膊,左大腿与右大腿、左小腿与左大腿、左脚与右脚在躯干部的两侧对称分布,所述变形机器人通过共有3种共计18个舵机,用于驱动机器人由车形态向人...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,包括:响应针对第一虚拟物品的第一购买操作且游戏中的虚拟角色所拥有的虚拟货币余额低于第一虚拟物品价格,在图形用户界面显示一充值提示界面,充值提示界面中包含第一充值金额和至少一个第二虚拟物品的选择控件,第一充值金额...
  • 本申请公开一种赛事测试方法和相关装置,确定目标赛事的赛事业务逻辑,赛事业务逻辑用于指示实施目标赛事的N个操作环节以及N个操作环节对应的操作顺序。根据第i个操作环节的Mi个操作步骤对应的操作顺序,对Mi个操作步骤进行编排,得到第i个操作任务。...
  • 本发明涉及人工智能与游戏化教育技术领域,揭露了一种基于语言学习水平的AI个性化虚拟陪伴对话系统,所述系统包括:档案获取模块,用于在用户对话开始前,获取用户的历史对话档案;剧情设置模块,用于根据历史五维向量,对用户的当前对话语句进行五维量化处...
  • 本发明公开了一种信息处理的方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:通过终端提供显示有至少部分的虚拟场景的图形用户界面,虚拟场景中包括受控虚拟角色,响应于第一触发操作,获取当前的现实环境信息;基于现实环境信息确定终端当前所处的现实环境与受控...
  • 本申请实施例公开了一种功能节点搜索方法和相关装置,可以针对表征组合类游戏功能的功能描述信息进行自动化信息拆分,得到实现组合类游戏功能所需的多个游戏功能分别对应的子描述信息,并基于子描述信息进行功能节点搜索,得到分别执行多个游戏功能的多个功能...
  • 本申请提供了一种游戏对象的交互方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,其中,方法可包括:响应于技能释放操作,在所述虚拟场景中生成目标道具;响应于第二对象与所述目标道具之间的位置关系满足预设条件,检测所述第二对象的对象属性,对象属性...
  • 本发明涉及路径规划技术领域,本发明公开了一种游戏多逻辑动态适配巡逻路径生成方法,包括获取巡逻节点与资源约束信息,依据空间连通关系构建节点连通图并执行拓扑分割处理得到节点连通区域,路径搜索范围在受限算力下被收敛,根据资源约束信息对节点连通区域...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对目标技能的选择操作,在图形用户界面中显示包括受控角色所属的目标游戏阵营包含的游戏角色分别对应的角色出手顺序的排序面板;响应针对排序面板中角色出手顺序的调整操作,基于调整操作调整目标游...
  • 本申请涉及交互控制技术领域,公开了一种交互控制方法、系统、终端设备和存储介质,该交互控制方法包括:响应于用户通过操纵杆对行走控制线的第一拉力,根据第一拉力控制虚拟角色是否行走;响应于用户通过操纵杆对跳跃控制线的第二拉力,根据第二拉力控制虚拟...
  • 本申请公开了一种游戏进程管理方法、装置、电子设备和存储介质,可应用于游戏进程管理系统。通过响应于目标游戏用户的游戏进程分配请求,基于控制节点获取的状态关联信息确定目标路由信息;基于目标路由信息,确定目标控制节点和目标进程管理节点;通过目标控...
  • 本公开提供了一种车载虚拟宠物的控制方法、车机系统及车辆,涉及技术领域,方法包括:首先,获取车辆的状态数据和事件数据;其中,状态数据表征车辆的运行参数,事件数据表征由车辆控制器触发的瞬时事件信号;其次,基于状态数据和/或事件数据,生成车载虚拟...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟棋牌对局中的多个虚拟棋牌,以及,虚拟棋牌对局中的多个对局方分别对应的虚拟角色;虚拟角色是辅助对局方处理虚拟棋牌的虚拟对象;接收第一对局方对第...
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