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  • 本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境的展示画面,虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;在第一虚拟对象与第二虚拟对象之间产生第一互动行为的情况下,显示用于展示第...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示游戏场景,游戏场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象与第一移动控件关联,第二虚拟对象与第二移动控件关联;响应于第一移动控件的触发操作,控制...
  • 本申请公开了一种技能控件的显示方法、装置、设备及介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面中包括处于格斗状态的第一虚拟角色和第二虚拟角色;响应于所述第一虚拟角色的第一格斗能力满足终结所述第二虚拟角色的生命值的...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的行为记录方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象;响应于接收到控制操作,显示第一虚拟对象在虚拟场景中活动,虚拟场景对应有虚拟地图;响应于接收到记录配置操作,在...
  • 本申请提供了一种游戏信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待显示的至少一个游戏控件的显示信息和尺寸信息,显示信息包括游戏控件的位置信息和背景图层信息,背景图层信息用于指示游戏控件在游戏场景中的显示深度和图层错位信息;...
  • 提供即便在设施中没有人的情况下也能够降低未利用设施的服务资源的空闲时间的游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法以及游戏管理程序。游戏处理部(33)基于由操作受理部(32)受理的玩家(27)的游戏操作对局势信息进行更新并管理,局势信息表示将设施...
  • 本申请提供一种模型的渲染方法、装置、设备和可读存储介质,包括:确定初始模型,以及与初始模型在虚拟空间中的位置关联的空间法线信息,初始模型为基于不透明材质生成的物体模型;根据空间法线信息以及虚拟视线方向确定初始模型的折射向量;基于折射向量对虚...
  • 本公开提供了一种遮挡数据的生成方法、装置和电子设备,从用于指示虚拟场景中虚拟角色可进入的区域的导航网格数据中确定扫描点;基于扫描点所在位置确定碰撞检测范围,在碰撞检测范围内发射射线,记录碰撞检测范围内的场景物体与射线发生碰撞的碰撞信息;基于...
  • 本申请公开了一种虚拟瞄具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。该渲染方法通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面显示虚拟瞄具和至少部分游戏场景,该渲染方法包括:响应于对虚拟瞄具的开启操作,获取包括与虚拟瞄具相关的材质数...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏技能释放方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取技能释放者端设置的第一技能表现策略;获取技能旁观者端设置的第二技能表现策略,获取当前技能释放事件,根据所述当前技能释放事件在技能释放者端按照第一...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一预设操作,在图形用户界面中显示受控虚拟角色在第二观察模式下对应的第二视野画面;其中,第一视野画面对应的第一视野区域与第二视野画面对应的第...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于经过所述角色属性控件的滑动操作,确定所述角色属性控件中位于所述滑动操作对应的滑动轨迹上的目标角色属性控件;当检测到所述滑动操作结束时,为所述第一虚拟角色解锁或取消所述目标角...
  • 本发明提供一种游戏玩具,是提高了用户的趣味性的在对战游戏中使用的游戏玩具。游戏玩具是由第一玩家和第二玩家玩的游戏玩具,具备:第一种类的游戏物品,其包含二维的角色;第二种类的游戏物品,其包含三维的角色;以及玩游戏场地,其能够配置第一种类的游戏...
  • 本申请公开了一种技能释放方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示虚拟环境以及虚拟环境中的虚拟角色;显示虚拟角色的能量指示控件,能量指示控件用于指示虚拟角色在多种能量机制中对应的能量机制下具有的能量,不同...
  • 本申请公开了一种虚拟地图的标记方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟地图;响应于虚拟地图接收到第一范围标记操作,生成第一范围标识;在所述虚拟地图上显示出所述第一范围标识。为玩家提供范围标记功能,使玩家在...
  • 本申请公开了一种音频资源的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取待处理的初始音频资源;从初始音频资源中,检测至少一初始音频参数;获取初始音频资源中初始音频参数对应的音频参数指标,其中,音频参数指标用于表示初始音频参数在游戏编辑...
  • 本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备、存储介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的主控虚拟角色和虚拟掩体,主控虚拟角色拥有虚拟投掷道具;显示针对虚拟掩体的投掷引导信息,投掷引导信息是用于引导主控虚拟角色在...
  • 本申请提供了一种技能释放方法、技能确定方法、装置、存储介质和产品,属于人工智能技术领域。方法包括:显示虚拟对局的对局界面,所述对局界面中显示有参与所述虚拟对局的第一虚拟对象;响应于对技能释放功能的触发操作,控制所述第一虚拟对象连续释放多个技...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的棋子分配方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏页面,第一游戏页面包括棋子区域和用于虚拟角色选择的可选区域,棋子区域或可选区域中的至少一个处于移动状态;基于可选区域被选中,显示第...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及计算机技术领域,包括如下步骤。显示虚拟场景中的主控虚拟角色和第一虚拟角色,第一虚拟角色是配合主控虚拟角色行动的虚拟角色;接收对主控虚拟角色的第一控制操作,第一控制操作用于控...
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