Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本发明公开了一种网球发球装置,属于网球训练技术领域,包括外壳体,网球料斗固定安装在网球料斗的上表面,防护盖铰接安装在外壳体的上表面开口位置处且与网球料斗配合锁定使用,收纳壳固定安装在外壳体的侧面,所述收纳壳的表面滑动安装有滑动板,滑动板的顶...
  • 本申请涉及一种平衡训练辅助装置。该装置包括脚架、可制动轮、信息控制面板、扶杆、支架、电磁刹车扣、横杆、压力传感器、底部传感器,脚架内部呈中空状态,两端分别安装可制动轮,两侧脚架之间的距离可调节;可制动轮呈现棘轮状,通过电磁刹车扣进行类棘轮制...
  • 本发明公开了一种健身动作纠正装置,涉及健身技术领域,包括支撑架,支撑架的上部安装有显示设备,显示设备上设置有纠错系统,纠错系统包括:标准动作库模块,用于存储并管理标准动作模板,支持动态更新;数据采集模块,用于实时捕获用户的动作数据;动作识别...
  • 本发明涉及一种通用型快走鞋底,包括鞋底本体和轮滑体,轮滑体包括轮轴、轴承和轮体,鞋底本体包括上层体和下层体,下层体的硬度大于上层体,轮滑体设置在下层体上,所述上层体的前端设有可向下弯曲并对所述轮体实现刹车制动的制动部,制动部位于下层体的前方...
  • 本发明提供的模拟叫牌方法、实物发牌方法、装置、设备及系统,模拟叫牌方法包括:接收来自实物发牌装置的发牌序列;所述发牌序列对应所述实物发牌装置分发完成的实体手牌;基于随机排布的所述发牌序列逐次显示电子手牌;响应于用户的叫牌操作,将所述叫牌操作...
  • 本发明提供的模拟叫牌方法、实物发牌方法、装置、设备及系统,模拟叫牌方法包括:生成发牌序列并发送至实物发牌装置;所述发牌序列用于指示所述实物发牌装置分发实体手牌;基于随机排布的所述发牌序列逐次显示电子手牌;响应于用户的叫牌操作,将所述叫牌操作...
  • 本申请公开了一种智能发牌方法、系统、设备、存储介质以及程序产品,涉及棋牌发放技术领域,包括:将预先设定的目标条件变量以及随机噪声输入到预先训练好的扩散模型中;通过预先训练好的扩散模型基于预先设定的目标条件变量和随机噪声,生成目标牌面组合,其...
  • 本发明公开了一种环形理牌机储牌槽及理牌机,本发明的储牌槽具有环形槽和直线槽,直线槽的入牌端与环形槽的出牌端切线连通衔接;在环形槽内有可周向旋转的推挡牌头;其中,直线槽的内侧壁具有可供推挡牌头旋转穿过的通孔。推挡牌头可以直接穿过通孔到环形槽的...
  • 本发明涉及一种麻将机小圆弧推牌槽的双杆上牌装置。它解决了现有依赖齿轮、凸轮等复杂传动部件导致制造成本上升、机体动作存在着协调性不足、同步控制困难等技术问题。包括具有小圆弧角度的推牌槽的储牌架体,推牌槽与储牌架体均对称设置在麻将机体四周,储牌...
  • 提供了计算机实施的方法和系统,以用于托管一个或多个用户可以参与其中的基于位置的虚拟环境。可以使用由定位系统提供的数据来确定用户在真实世界中的地理坐标。可以将所述用户的所述真实世界地理坐标映射到所述虚拟环境中的化身的虚拟化坐标。可以将所述用户...
  • 本申请涉及人机交互设备技术领域,公开了基于磁编码器感测用户使用状态的安全保护系统,包括:数据采集模块,用于通过磁编码器采集方向盘的实时运动数据;数据处理模块,用于对采集的运动数据进行去噪和滤波,生成用于分析的运动状态数据;动力学建模模块,用...
  • 一种超大空间的碰碰车CAVE投影交互系统及交互方法,属于投影交互技术领域,用于克服现有基于摄像头视觉识别方案成本高、适用性差,以及超宽带无线定位技术方案存在定位漂移误差和跟踪滞后等问题。系统包括:用于获取碰碰车的初步定位信息和运动数据,并发...
  • 本发明公开一种力反馈装置及手柄,涉及电子设备技术领域,力反馈装置包括壳体、压杆和驱动组件,壳体的内腔设有第一螺纹部,壳体在第一方向的一侧形成盖体部,盖体部上设有开口,开口的边缘形成翻边部;压杆的一端设有第二螺纹部,第二螺纹部与第一螺纹部螺纹...
  • 本发明公开一种力反馈装置及手柄,涉及电子设备技术领域,力反馈装置包括外壳、压杆和驱动组件,外壳的盖体上设有开口,开口的边缘形成有朝壳体内侧延伸、且呈环形设置的翻边部,外壳的壳体内形成有定位槽,压杆能够自开口伸入至壳体的内腔,以使得压杆相对壳...
  • 本申请实施例公开了一种互动方法、装置、系统、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟环境中的语音数据,语音数据为参与虚拟环境的至少一个终端向服务器发送的语音数据,服务器用于为参与虚拟环境的终端运行目标应用且为终端提供目标应用...
  • 本发明提供了一种基于用户跳绳的虚拟角色互动方法。该方法首先通过一个传感器模块监测用户的跳绳动作,并根据监测到的动作次数累积一种系统内的第一数值资源。系统中的虚拟角色具有至少包括健康状态、饥饿状态和生病状态在内的多种预设状态,用户需要消耗前述...
  • 本发明公开了一种板类游戏交互方法、装置、设备及存储介质,属于体感游戏技术领域。本发明当有游戏启动指令时,进行游戏初始化,得到游戏初始化结果;接收物理板实时状态数据,并基于游戏初始化结果进行游戏数据处理,得到游戏实时数据反馈结果;将游戏实时数...
  • 本申请公开了一种缩略信息的提供方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:在目标游戏应用中显示游戏交互界面;响应于地图查看操作,在游戏交互界面上显示游戏地图,游戏地图包括至少一个游戏元素中每个游戏元素分别对应的图标;响应于针对目标图标...
  • 本申请公开了一种属性值表征框的配置方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟角色的表征框配置界面,表征框配置界面显示有配置控件,配置控件用于配置虚拟角色的属性值表征框,属性值表征框包括子框,子框用于指示虚拟角色在互...
  • 本发明公开了一种提升虚拟对象分类识别度的控制方法、装置及电子设备。其中方法中,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括卡牌组区域,包括以下步骤:S101,预先配置卡牌辨认宽度m1,所述卡牌辨认宽度m1为卡牌可被辨认出的最小宽度;S...
技术分类