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  • 提供一种电脑实施的方法, 用以生成3D互动场景。该方法包含基于2D源影像执行第一程序。第一程序包含估计2D源影像相应的深度图、基于深度图创建3D网格, 以及基于3D网格及头部姿态信息迭代执行第一环路, 以呈现3D互动场景。
  • 本发明公开了一种面向复杂材质的全局全频光照的神经绘制方法和系统, 属于计算机图形学技术领域, 包括:根据渲染像素的初次几何缓冲和反射几何缓冲在神经特征场中分别查询提取主频特征和次频特征;将主频特征和次频特征通过双频融合模块加权组合为全频融合...
  • 本发明涉及图像处理领域, 尤其涉及一种用于显卡的图像分级处理方法, 包括:获取目标视频中各视频帧图像对应的二维图像数据, 根据画面流畅度以及显卡负载参考值确定是否针对目标视频进行图像处理优化;进行图像处理优化时, 根据视频帧图像的复杂评估阈...
  • 本申请实施例提供STEP格式文件解析方法、模型裁剪方法、代码获取方法及装置。该应用于浏览器端的STEP格式文件解析方法包括:获取STEP格式的初始模型文件;基于预设的模型解析代码对所述初始模型文件进行解析, 获得模型结构数据;所述模型解析代...
  • 本发明公开了一种基于gfxstream的buffer零拷贝的渲染和显示方法, 应用于虚拟机guest和物理机host之间, 包括:初始化virtio GPU以建立所述虚拟机guest和所述物理机host之间的通信管道;通过所述虚拟机gues...
  • 公开了用于块友好的光线遍历的装置和方法。用于BVH节点在块中的高效存储的装置和方法。例如, 装置的一个实施例包括:包围体层次体系(BVH)构造电路, 该BVH构造电路用于基于图形场景的基元来构造BVH;以及块分配硬件逻辑, 该块分配硬件逻辑...
  • 本发明涉及新能源电站系统设计领域, 尤其涉及一种新能源电站的交互式设计系统, 本发明通过设置模型建构模块、交互显示模块以及控制模块, 通过控制模块基于控制指令数量以及模型组件数量计算模型复杂表征系数, 划分复杂类别, 根据划分结果选定显示画...
  • 本申请公开了一种元素渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品, 涉及场景生成领域。该方法包括:获取三维虚拟场景;基于至少两个视角对应的光照信息确定第一场景元素的间接光照因子, 间接光照因子用于表征第一场景元素接收第二场景元素反射的间接光照的...
  • 本公开实施例提供了一种目标对象渲染方法、装置、设备及存储介质, 涉及三维渲染技术领域。该方法包括:响应于目标终端的目标对象渲染请求, 根据目标对象渲染请求创建与目标终端对应的渲染通道;在目标终端对应的渲染通道中确定目标对象的渲染模型数据, ...
  • 本申请涉及一种描线动画展示方法及装置、设备与介质, 所述方法包括:获取制图素材数据, 将制图素材数据转换为制图控制信息, 制图控制信息包含指示绘制线条图案的自然语言指令;将制图控制信息输入预设的图像生成模型, 由该图像生成模型按照自然语言指...
  • 本发明公开一种动点绝对与相对运动轨迹对照动画的制作系统与方法。涉及动画制作技术领域。系统含定系与动系建立、坐标表达式生成、时间离散化、坐标计算、坐标转换、画布绘制及动画生成模块。方法步骤为:先建立定系与动系, 记录动系原点初始坐标并设置画布...
  • 本发明涉及虚拟形象生成技术领域, 公开了一种基于机器学习的虚拟形象生成方法, 所述方法包括获取参考图像和文本描述信息并合成数据集, 得到特征集合;根据特征集合分析主色调分布特征并判断风格倾向, 根据判断结果计算纹理复杂度, 并分析卡通化程度...
  • 本发明公开了基于动态图卷积的自适应感知数字人骨骼绑定方法及系统, 涉及神经网络技术领域, 包括:基于SMPL模型对数字人骨骼数据进行绑定和增强, 以获取增强后的三维网格数字人模型数据;基于预设的蒙皮模块EdgeConv构建局部拓扑图, 利用...
  • 本发明涉及一种基于参考帧引导个性化的音频驱动唇形生成方法及系统。生成方法是先对输入音频序列进行时序建模, 提取其表达相关特征, 并生成中性化的3D顶点序列, 随后, 该3D顶点序列与参考图像或视频中提取的表情参数一起输入表达重映射模块, 输...
  • 本发明公开了一种基于智能感知与情感调控的数字人矛盾纠纷调解方法, 首先获取矛盾双方的语音信息及视觉信息;然后利用语音信息计算语音情绪分数, 利用视觉信息计算视觉情绪分数, 加权计算得到综合情绪得分;随后生成数字人的初始语速、初始表情和初始手...
  • 本申请实施例提供了一种图像的生成方法、模型的训练方法以及相关设备, 可将人工智能技术应用于图像生成领域中, 方法包括:获取第一图像和第一信息, 第一图像为数字形象执行动作时的图像, 第一信息为语音信息或文本信息;通过第一机器学习模型生成与第...
  • 本发明涉及积木拼装技术领域, 公开了基于互联网的积木拼装方法, 包括以下步骤:步骤一、响应于用户在客户端选择的积木模型, 从服务器端获取所述积木模型的拼装指导数据;步骤二、所述客户端基于所述拼装指导数据, 向用户提供交互式的三维拼装指导;步...
  • 本公开提供了一种模型捆绑效果的生成方法、装置和电子设备, 为被绑模型创建一第一样条线, 根据第一样条线建立第二样条线;根据第二样条线上的第二控制点, 生成第二样条线对应的网格体和网格体的纹理坐标;根据第一样条线和第二样条线确定第二控制点对应...
  • 本发明公开一种基于消散边缘发射粒子的方法。步骤如下:利用mesh消散算法制作边缘消散shader, 实现物体边缘逐渐消散的逼真视觉效果, 在模拟物体破碎、烟雾扩散等场景时, 可提升画面真实感与视觉冲击力。初始化粒子系统, 定义粒子数量、位置...
  • 本公开提供人工智能模型的结构化数据表示方法、转换方法、调度方法、装置、系统、介质及电子设备。所述表示方法包括:响应于用户从模块库中拖拽模块至可视化编辑画布以形成所述拖拽模块对应节点的操作;响应于用户在所述画布上不同节点的输入端口与输出端口间...
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