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  • 本申请涉及一种基于AIGC的数据图表配图方法、系统及设备,涉及AIGC数据可视化技术领域,该方法包括:构建了统一的基于扩散模型的图表生成工作流,集成多种模块、模型。在生成图表配图时,根据配图图表规范构建图表标准模板,将图表标准模板进行拆分得...
  • 本申请公开了一种碎图分组渲染方法、装置、终端、介质及程序产品,涉及计算机软件技术领域,包括:将待渲染图像的碎图按照碎图在相邻两帧之间的更新状态进行分组,得到碎图分组;基于阻断条件,将各碎图分组内的碎图分配至不同的渲染组,其中,阻断条件包括:...
  • 本发明公开了一种针对动画的AI辅助关键帧质检与渲染优化调度模型,涉及动画设计技术领域。本发明显著提升了关键帧质检的准确性与效率,利用深度学习算法实时识别并修正时间轴错位、空间偏移及动作流畅性等核心问题,更通过强化学习驱动的动态资源调度机制,...
  • 本申请公开了一种运动序列的生成方法、系统及装置,运动序列的生成方法包括:获取表情模态的表情数据、姿态模态的姿态数据以及音频模态的音频数据;针对所述表情数据获得表情序列,并针对所述姿态数据获得姿态序列,以及,从所述音频数据提取声学特征数据;将...
  • 本申请涉及一种天气预报信息的生成方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:通过获取目标地区的天气信息参数,提取天气信息参数的高维特征向量,将高维特征向量输入预先训练的动画生成模型,获得与天气信息参数相匹配的动画帧序列,基于天气信息参数及所述...
  • 本公开提供了一种交互动画生成方法、装置和电子设备,基于交互意图描述信息确定交互元素和交互情境信息;将交互元素和交互情境信息输入至大语言模型中,输出包括多个交互子动作的动作序列;基于动作序列生成交互姿态序列和时序信息;其中,交互姿态序列和时序...
  • 本发明公开了一种基于多模态同步对齐的语音驱动3D面部动画方法,涉及计算机图形学和深度学习技术领域,包括基于先验引导的情感‑内容解耦策略,获取音频信号的内容特征和情感特征;利用多模态特征,通过基于Transformer体系结构的网格细化模块生...
  • 本发明涉及一种基于时序码本检索的高保真可动画数字人重建方法,包括:步骤S1:获取人体运动的视频,提取各帧的姿态信息,生成每一帧的高斯属性,并基于姿态信息、帧时间和高斯属性构建时序码本;步骤S2:获取第一目标帧序列,以目标帧序列中每一帧的姿态...
  • 本发明涉及一种基于视频扩散模型和三维数字人‑背景混合条件控制的动画生成系统及方法,该系统包括:时序特征提取模块从avatar‑background视频以及SMPL‑X 3D网格视频中提取时序特征,并传输给掩膜嵌入模块、视频扩散模块;掩膜嵌入...
  • 本发明公开了一种动漫游戏3D数字人个性化生成与交互系统,涉及三维游戏建模,包括:用户数据采集模块、参数解耦生成引擎、实时动画驱动模块及多模态交互反馈模块。本发明提出的个性化生成与交互系统通过高度集成的技术模块,显著提升了动漫游戏数字人的个性...
  • 本公开提供一种动画处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及动画制作技术领域。该动画处理方法包括:获取第一角色动画,并基于第一角色动画,进行粒子转换,得到携带物理属性的角色集群;第一角色动画为初始骨骼动画;角色集群包括多个角色粒子群;向...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于网格运动控制的眨眼动效生成方法、系统和设备,该方法包括识别目标图像中的人眼和人眼区域的遮挡物,并对分离遮挡物后得到的包括眼部区域的图像进行补全,得到无遮挡物的补全结果图;针对补全结果图中的人眼,确...
  • 本申请提供了一种柔性对象的动画生成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于针对柔性对象的解算触发事件,确定柔性对象对应的结构线模型和解算触发事件对应的动力学参数;根据动力学参数,调用对应的解算器对结构线模型进行解算,得到对应的解...
  • 本发明提供了一种动画数据的处理方法、装置和电子设备,该方法包括获取虚拟角色持有指定武器的单帧姿势,以及虚拟角色的第一动画数据;其中,第一动画数据包括虚拟角色对应运动的多帧动作数据;多帧动作数据按照指定基础动作的动作执行顺序排列;基于指定武器...
  • 本发明提供一种利用卡尔曼滤波器引导高斯渲染的动态场景重建方法,包括以下步骤:获取动态场景的多帧连续图像及其对应的时间戳;对图像进行自适应更新处理;从更新后的图像中提取观测特征,作为后续生成控制点和建模运动的依据;基于所述观测特征生成稀疏控制...
  • 本发明公开了一种复杂材质特性的高保真渲染方法及系统,包括:获取复杂材质多视角视图中每个像素的法线向量和反射率;根据所述法线向量和反射率,生成局部材质特性向量;通过光照方向生成网络将局部材质特性向量作为输入,得到最优光照矩阵;所述光照方向生成...
  • 本发明公开一种基于SceneKit框架的点云地图渲染方法包括:对局部点云数据进行结构化处理,确定预处理局部点云数据;基于预处理局部点云数据,确定SceneKit框架下的第一顶点源对象和渲染模式类型,第一顶点源对象与数据缓冲区关联,渲染模式类...
  • 本发明提供了一种面向智能终端操作系统的并行化图形渲染服务方法及系统,方法包括步骤S1:使主线程将渲染树解耦为多个绘制状态自包含的渲染任务,并记录所述渲染任务的绘制顺序和重叠关系;步骤S2:使工作线程池中的多个工作线程通过2D绘制引擎并行执行...
  • 本发明公开了基于WebGL的实现大量灯光高性能渲染方法及系统,通过WebGL API创建第一帧缓冲对象,为所述第一帧缓冲对象分配两个纹理附件,将场景中的所有几何体渲染至所述第一帧缓冲对象中;创建新的非多重采样的第二帧缓冲对象,所述第二帧缓冲...
  • 本说明书实施例提供画面处理方法以及装置,其中所述画面处理方法包括:响应于碰撞事件的检测结果,计算所述碰撞事件关联的体素场中体素与碰撞对象之间的交互距离;根据所述交互距离在所述体素场中筛选出受影响体素,并确定所述受影响体素的碰撞影响参数;基于...
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