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对象任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备
本公开提供了一种对象任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏对局的运行过程中,获取与目标游戏对局匹配的对象任务集合,其中,对象任务集合中包括分别对应于目标游戏对局中的一个虚拟对象的对象任务;将对象任务集合划分为...
演出资源的创建方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种演出资源的创建方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:基于创建界面,显示演员列表,所述演员列表包括虚拟环境中参与演出的虚拟角色;基于所述创建界面,获取输入的剧情描述信息,所述剧情描述信息用于描...
一种基于游戏引擎的城乡规划虚拟场景构建方法及系统
本发明提供一种基于游戏引擎的城乡规划虚拟场景构建方法及系统,方法包括:通过无人机倾斜摄影技术获取目标区域的倾斜摄影模型和正射影像图,进一步获取DEM数字高程模型和地物分类结果;在游戏引擎内生成初始地形模型并进行空间变换,生成与真实地理坐标匹...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开公开了一种游戏中的信息处理方法,包括显示第一目标角色的第一技能标识;响应针对第一技能标识中第一目标技能标识和第二目标角色的第二目标技能标识的关联操作,构建第一目标技能标识所指示的第一目标技能和第二目标技能标识所指示的第二目标技能之间的...
游戏中的信息提示方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,指引至少包括按照先后施放顺序进行施放的第一游戏技能和第二游戏技能的目标连招技能时,显示包含目标虚拟角色的游戏场景,以及以第一显示方式显示的第一游戏技能对应第一标识和第二游戏技能对应的第二...
一种游戏交互方法和相关装置
本申请公开了一种游戏交互方法和相关装置,响应于针对第一虚拟角色的第一技能控件的第一触发操作,显示第一虚拟角色在多人游戏场景中释放诱饵道具,诱饵道具与多人游戏场景中的指定游戏对象具有关联的显示外形,第一虚拟角色是多人游戏场景中用户控制的虚拟角...
一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过终端设备提供第一游戏账户在游戏回合的备战阶段的图形用户界面,图形用户界面显示有第一游戏账户在游戏回合中的虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为放置上阵虚拟对象;响应...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应于第一查看指令,显示目标游戏角色的技能详情页面,在技能详情页面中以预设的排布逻辑展示至少一个按键,和展示与至少一个按键对应的目标游戏角色在第一角色形态下可使用的第一角色技能;响应于第二查...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示第一对象的目标资源,目标资源为第一对象在游戏场景中执行指定游戏行为得到;响应于第一操作,控制为第一对象配置第一技能,该第一技能被配置为:在使用时消耗目标资源,以对第一对象和...
游戏中的对局场景重现方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的对局场景重现的方法、装置和电子设备,在游戏对局过程中,可记录游戏对局中目标游戏角色对应的游戏场景数据和游戏行为数据;响应游戏重现指令,基于游戏场景数据渲染生成游戏对局对应的游戏场景和位于游戏场景中的目标游戏角色;响应...
元任务管理方法及装置
本发明提出了一种元任务管理方法及装置,方法包括:S10,接收任务清单并提取任务信息,同时获取实时可用资源;S20,对实时可用资源进行过滤,筛选出用于当前任务清单的所有我方角色和对面角色,并结合提取的任务信息利用资源分配算法,对每个任务分配我...
角色互动控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色互动控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中玩家角色作用于敌对角色的攻击伤害事件,确定该事件相对应的交互热度;以所述交互热度确定偏谐增量,根据偏谐增量可视化更新所述游戏场景中所述敌对角色的偏谐进度;当所述偏...
游戏数据多维关联分析与可视化方法、系统、设备及介质
本发明公开了游戏数据多维关联分析与可视化方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:基于游戏行业知识图谱生成的关联规则,通过推荐引擎自动推荐指标关联方案;将体感手势数据和指标关联方案输入至预训练的手势识别模型,识别出标准化手势操作;通过预设的...
基于大数据分析的电竞服务管理系统及方法
本发明涉及电竞技术领域,具体为基于大数据分析的电竞服务管理系统及方法,包括:用户模块、数据模块、AI模块和训练模块;所述用户模块用于用户登录、信息填写及好友管理,所述用户模块与数据模块连通;所述数据模块用于记录用户各类游戏数据,所述数据模块...
用于手持控制器中的触觉波束成形和触觉效果的方法和系统
一种手持控制器,包括壳体和设置在壳体中并以第一相位为特征的第一振动源。手持控制器还包括:第二振动源,其设置在壳体中并以与第一相位不同的第二相位为特征;以及控制器,其设置在壳体中,被耦合到第一振动源和第二振动源,并且被配置为改变第一相位或第二...
一种游乐园旋转设备用转动装置
本发明涉及游乐园设备技术领域,且公开了一种游乐园旋转设备用转动装置,包括底座,底座上固定连接有支撑柱,支撑柱的表面分别转动连接有上旋转架和下旋转架,本发明通过设置驱动组件,可以带动上旋转架、活动柱、移动轮和下旋转架进行转动,移动轮可以与固定...
一种高度仿真骑乘的机械牛装置
本发明公开了游乐设备技术领域的一种高度仿真骑乘的机械牛装置,包括底座、动力装置、传动装置、驱动机构、连接件和动力终端;所述动力装置安装在底座上用于提供旋转动力;所述传动装置安装在底座上并与动力装置连接用于传递旋转动力,该种高度仿真骑乘的机械...
一种用于飞机航模的一体式碳纤维涵道及风扇叶
本发明公开了一种用于飞机航模的一体式碳纤维涵道及风扇叶,涉及航模部件技术领域,包括涵道组件,包括涵道外壳,所述涵道外壳底部设置有中心锥,所述中心锥顶部设置有一体式涵道主体,所述一体式涵道主体顶部设置有扇叶件,包括位于涵道外壳内的一体式碳纤维...
一种以标准件形式拼搭的新型榫卯结构
本发明涉及榫卯结构技术领域,本发明公开了一种以标准件形式拼搭的新型榫卯结构,包括多组结构单元,所述结构单元具有基于阴阳逻辑序列排布的拼接部;所述拼接部包括至少一个阳榫和至少一个阴榫;所述阳榫为凸起结构,所述阴榫为凹槽或孔洞结构;所述结构单元...
积木拼装结构、脱模方法、模具镶针、模具、积木及玩具
本发明涉及玩具技术领域,提供了一种积木拼装结构、脱模方法、模具镶针、模具、积木及玩具,积木拼装结构包括依次布置的喇叭口、平位、凹槽位;所述平位沿积木拼装结构的轴向方向延伸形成第一宽度;所述第一宽度为0.3~0.6㎜。本发明通过将平位的第一宽...
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家居日用产品装置的制造及产品制作技术
休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
木材加工工具,设备的制造及其制品制作技术
纺织,织造,皮革制品制作工具,设备的制造及其制品技术处理方法
建筑材料工具的制造及其制品处理技术
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水利;给水;排水工程装置的制造及其处理技术
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