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  • 本申请公开了一种游戏的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景为包含多个地块的地图场景,所述方法包括:响应于任务创建操作,创建目标任务,所述目...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于进入多人合照模式,在角色编辑界面中显示角色导入区域;响应于在角色导入区域中输入角色导入数据,在角色编辑界面中进一步显示第二虚拟角色;响应于动作调整操作,调整第一虚拟角色的初始...
  • 本申请公开了一种虚拟物体的批量摆放方法、装置、设备、介质及产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示已位于三维虚拟环境中的基础虚拟物体;响应于对所述基础虚拟物体的选中操作,在被选中的所述基础虚拟物体的周侧显示笔刷控件;响应于对所述笔刷控件的...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:通过图形用户界面显示第一虚拟场景,第一虚拟场景为第一游戏账号当前正在编辑的虚拟场景;响应针对目标组件的添加操作,将目标组件加入第一共享组件库中;响应于共享对象的共享操作,...
  • 本申请提供了一种游戏中的消息处理方法、消息发布方法、设备和存储介质,其中,消息处理方法包括:在游戏的游戏聊天频道显示针对虚拟对象的消息卡片,其中,消息卡片根据第二终端响应针对虚拟对象的消息发布操作生成,响应针对消息卡片的交互操作,执行交互操...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过第一终端设备提供一任务配置界面,响应于任务配置操作,确定出待发布的目标游戏任务;目标游戏任务为通过第一终端设备控制的第一虚拟角色需执行的游戏任务;响应于在任务配置界面中施加的任...
  • 本申请实施例公开了一种模型生成方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在模型配置界面中显示动态虚拟对象,所述动态虚拟对象是执行指定动作序列的目标虚拟对象,所述模型配置界面用于配置静态展示模型;响应于暂停操作,显示静态虚拟...
  • 本申请公开了一种相似轨迹检测方法、装置、计算设备、存储介质以及程序产品,所述方法包括:获取多个轨迹数据;基于每个轨迹数据包括的坐标点和预设个数的哈希函数,生成每个轨迹数据对应的签名数组;将每个轨迹数据对应的签名数组进行分组,并将每一分组中包...
  • 本申请公开了一种游戏程序中的UGC交互生成方法、装置、设备及介质,属于游戏领域。该方法包括:在UGC编辑器的编辑器界面中显示第一虚拟元件,第一虚拟元件用于添加到UGC编辑器所编辑的虚拟世界中以装饰虚拟世界;响应于事件设置触发操作,显示事件设...
  • 本申请实施例公开了一种游戏问答模型构建方法、装置及游戏问答系统。在该方法中游戏问题主要由人工构造和大语言模型自动构造,通过双源异构架构融合人工种子问题的高精确性与大语言模型自动生成的广覆盖性,实现数据生产成本降低83%且长尾覆盖率提升至90...
  • 本公开提供一种游戏技能的交互方法,包括:响应于第一技能触发指令,控制对第一虚拟对象施加第一技能影响,并在所述第一虚拟对象当前所处的第一位置生成第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象的子对象;在所述第一技能影响持续期间,响应...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:显示用于进行虚拟游戏对抗任务的画面。确定参考虚拟对象所配置的虚拟防护道具当前的举持姿态。在虚拟防护道具当前的举持姿态指示虚拟防护道具处于防护模式,且目标攻击动作满足与...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于第一虚拟对象由存活状态切换为死亡状态,将第一虚拟对象的形态由初始形态切换为目标形态,当第二虚拟对象基于状态切换点由死亡状态切换至存活状态...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:响应于虚拟对象针对至少两个游戏角色触发的攻击状态,获取至少两个游戏角色中的每个游戏角色在第一时刻的仇恨值,并获取每个游戏角色的总伤害值;根据至少两个游戏角色中的...
  • 本申请提供了一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:响应针对武器切换控件的第一触发操作,从武器切换控件关联的多个武器中确定第一目标武器,并将受控虚拟角色当前手持的第一武器切换为第一目标武器;响应针对武器切换控件的第二触发操...
  • 本公开提供了虚拟对象的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对虚拟对象的第一形象的第一调整指令,对第一形象进行调整得到第二形象;其中,第一调整指令为根据输入文本和/或输入语音生成的指令;响应针对虚拟对象的第二形象的第二调整指令,对第...
  • 本公开提供了虚拟对象的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于待调整虚拟对象的第一调整操作,根据预设规则确定对待调整虚拟对象进行调整后的第一属性参数;响应针对于第一属性参数的第一保存操作,将第一属性参数存储至属性参数集合中;响应于...
  • 本申请提供一种游戏音频资产的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及音频处理技术领域。该方法包括获取目标游戏针对目标运行平台的音频工程;从音频工程中确定至少一个随机容器,每个随机容器中存储多个音效对象,每个随机容器用于在播放时从多个音效对象中随...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备,显示第一虚拟物品的物品信息界面;在显示物品信息界面时,响应针对第一虚拟物品的追踪操作,确定目标物品,并将目标物品确定为追踪状态;针对不同游戏场景提供的虚拟物品,响应针对目标游戏场景中目标...
  • 本申请涉及一种基于虚拟对象布局的交互方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:展示会话界面;响应于在会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图;布局底图包括处于编辑状态的布局空位;响应于对布局底图的编辑操作,在至少一个布局空位的位置处...
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