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一种基于光感芯片的仿真枪械电子火控方法
本发明涉及芯片控制领域, 尤其是一种基于光感芯片的仿真枪械电子火控方法, 通过设置扳机电控单元和快慢机调整单元, 利用设置在扳机上的扳机海绵对扳机传感器接收到的环境光进行遮挡, 从而实现对光感芯片传输扳机扣动的激发信号, 取消了老式触碰式开...
一种捕光捉影游艺设备
发明涉及游艺设备技术领域, 公开了一种捕光捉影游艺设备, 包括底座, 所述底座顶部设置有挡光U型盖, 所述底座底部安装有把手, 所述底座顶部开设有对称设置的插片凹槽, 所述插片凹槽内插接设置有透明夹片, 所述透明夹片相对一侧均设置有磁铁, ...
游戏操作方法、装置、移动设备及存储介质
本申请公开了一种游戏操作方法、装置、移动设备及存储介质, 属于游戏技术领域。方法应用于具有触摸屏的移动设备;方法包括:显示游戏应用程序的游戏界面;响应于接收到的用户对游戏界面的第一输入, 根据第一输入的输入设备, 确定第一输入的输入信号类型...
虚实结合类智能玩具的游戏代理方法及系统
本发明公开了一种虚实结合类智能玩具的游戏代理方法, 将AI智能玩具与元宇宙及网络游戏进行有效连接与交互, 解决物理玩具与虚拟游戏交互割裂问题。核心创新在于:实体层方面多形态玩具(毛绒熊/工人玩具)集成热敏材料与磁吸传感器, 采集拥抱、摇晃等...
一种多体感操控式健身游戏机
本发明公开了一种多体感操控式健身游戏机, 属于体感交互游戏技术领域, 其技术方案要点, 包括中央处理单元、外壳、加速度传感器、无线通信模块和穿戴部, 所述加速度传感器和无线通信模块均安装在外壳的内侧, 通过头箍、四肢绑带等多部位穿戴部集成加...
多人游戏中的连锁效应控制方法、装置及电子设备
本发明提供的一种多人游戏中的连锁效应控制方法, 获取多人游戏中多个玩家的实时操作信息;基于所述实时操作信息, 构建表征玩家操作的行为特征向量;基于所述行为特征向量, 确定连锁效应的触发条件是否满足;当所述连锁效应的触发条件满足时, 计算所述...
输入设备
提高了沿输入构件的外边缘设置的光发射表面的显着性。一种输入设备(10), 包括:上机壳部分(41), 其内部形成有开口;输入构件(20), 其具有用户用手指触摸的上表面并设置在开口内;以及光漫射构件(71), 具有沿输入构件(20)的外边缘...
一种跨平台多设备交互方法、系统及存储介质
本发明公开了一种跨平台多设备交互方法、系统及存储介质。该方法包括:通过操作端, 在检测到虚拟手柄操作事件的情况下, 基于所述虚拟手柄操作事件对应的预设通信协议内容, 将所述虚拟手柄操作事件转化为事件消息, 传输所述事件消息至游戏设备端;通过...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对目标游戏活动的触发指令, 在图形用户界面显示目标游戏活动的多个任务对象;多个任务对象对应的解锁时间不同, 解锁时间相邻的任务对象之间具有预设时间间隔;响应于多个...
一种多模式堆砌游戏交互方法、系统、设备及介质
本发明公开了一种多模式堆砌游戏交互方法、系统、设备及介质, 所述方法具体包括:响应于玩家选择的游戏模式, 动态生成与模式强关联的差异化任务;当玩家通过完成任务获得虚拟货币后, 基于虚拟货币执行增强己方操作、削弱敌方操作或合成高级砖块操作;当...
场景图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及动画处理领域, 具体公开了一种场景图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在检测到预设触发条件满足的情况下, 在第一场景区域对应的第一场景图像中显示目标对象;通过所述目标对象显示第二场景区域的图像渲染结果;其中, 所...
场景地点的确定方法、装置及电子设备
本发明提供了一种场景地点的确定方法、装置及电子设备, 响应于信息输入操作, 获取信息输入操作对应的场景描述信息;确定多个场景地点的地点特征信息, 基于场景描述信息及地点特征信息, 确定多个场景地点中的目标地点;地点特征信息包括文字和\或图像...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种虚拟角色的控制方法, 根据第一选择方式从虚拟场景中的多个队员角色中确定第一目标队员角色, 第一目标队员角色配置有第一控制方式;响应于基于第一控制方式通过图形用户界面触发的第一控制指令, 控制第一目标队员角色执行第一控制指令控...
游戏交互控制方法
本申请公开了一种游戏交互控制方法, 方法包括:显示游戏画面, 游戏画面包括至少一个预设交互点, 预设交互点是根据当前虚拟玩家的虚拟身份信息、或者任务、场景模式其中的一种或者多种组合来确定的;响应于所述当前虚拟玩家的触发操作, 所述触发操作用...
一种基于音乐节奏的卡牌战斗方法、系统、设备及介质
本发明公开了一种基于音乐节奏的卡牌战斗方法、系统、设备及介质, 所述方法具体包括:实时检测玩家卡组的属性分布与技能类型, 获得卡组特性数据;基于卡组特性数据, 生成结构化节奏数据;根据结构化节奏数据动态生成Boss虚拟对象的攻击模式;获取玩...
对象交互方法及装置
本说明书提供对象交互方法及装置, 其中所述对象交互方法包括:确定目标对象在游戏场景中针对辅助对象提交的交互指令。响应于交互指令确定辅助对象信息、目标对象信息和游戏场景的场景信息, 实现交互指令相关的信息的获取, 确保获取到的信息符合交互指令...
游戏玩家作弊检测方法、装置、设备及介质
本申请涉及一种游戏玩家作弊检测方法、装置、设备及介质, 方法包括:调用零信任安全模型以持续监测已通过登录验证的新游戏玩家;根据历史游戏玩家样本集构建第一图对象, 将新游戏玩家样本构建为第一图对象中的新增节点, 更新第一图对象以构建第二图对象...
虚拟电子宠物的深层交互实现方法与系统
本发明涉及一种虚拟电子宠物的深层交互实现方法与系统, 基于树莓派4B硬件平台融合大语言模型实现本地语义深度解析, 结合阿里云情感分析API与强化学习算法构建动态行为优化机制, 使系统能根据用户情绪状态实时生成情感适配性回应;音画同步引擎确保...
迷你飞盘高尔夫玩具
本发明提供一种迷你飞盘高尔夫玩具, 涉及玩具领域。该迷你飞盘高尔夫玩具, 包括下柱和迷你飞盘, 所述下柱的顶端连接有连接器, 所述连接器的顶端连接有上柱, 所述上柱的外部安装有接盘, 所述接盘上方设置有顶板金属链组件, 所述下柱的底端卡接有...
一种战争实景演出用炮楼与纪念碑快换道具
一种战争实景演出用炮楼与纪念碑快换道具, 涉及实景演出用道具领域, 包括基座支撑架、炮楼框架体和纪念碑架体, 基座支撑架上部设有安装轴, 安装轴上连接有炮楼框架体, 炮楼框架体的横截面呈凵字形、内设有纪念碑架体, 安装轴上连接有翻转座, 翻...
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