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  • 本发明涉及数字内容生产协同管理技术领域,公开了基于AI的智能交互动画协同制作管理方法及系统。该方法包括接收协同制作数据,包括分镜头图层信息、操作轨迹日志及资源属性。通过解析与重构,生成图层结构描述和标准操作事件流,并进行时序对齐绑定,形成事...
  • 本发明公开了一种数字人全身实时驱动方法及系统,涉及驱动数字人技术领域,其技术要点为:本发明通过接收全身三维关键点监测视频数据,对所述数据进行预处理来获取干净、完整的数据,然后将预处理后的每帧数据同时分发给全身实时驱动模块中的躯体驱动、手指驱...
  • 本发明公开一种视觉语言驱动的3D多人人体运动动作生成方法及装置,本方法通过场景模拟器采集或通过现实场景拍摄获取2D环境图像;基于场景3D几何数据提取3D坐标集;将所述3D坐标集序列化为字符串格式后,与高层文本指令进行拼接,形成多模态文本提示...
  • 本申请提供一种目标图像处理方法及装置、数字人展示视频生成方法,目标图像处理方法,包括:获取原始展示图像、原始对象的原始掩码图像、待展示的目标对象图像以及目标对象的语义描述信息,目标对象的语义描述信息至少包括目标对象的属性描述信息以及展示描述...
  • 本发明公开了局部生成和全局融合的文本驱动三维人体动作生成方法,首先通过大型语言模型将输入文本分解为身体部位的局部描述;然后采用并行扩散模型为各身体部位生成动作潜码,确保局部控制的精确性;再通过空间域融合网络协调各部位动作,形成自然的全身姿态...
  • 本发明提供基于生成式大模型混合的多媒体实时交互方法及系统,涉及多媒体实时交互技术领域,所述方法包括:对来自授课端的多模态原始数据流进行同步与时序对齐,且按模态类型解耦,并行分发至云端对应的专用生成式模型处理单元;各专用生成式模型处理单元对输...
  • 本公开实施例公开了一种卡牌显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。所述方法包括:显示用于指代目标对象的卡牌标识;响应于针对卡牌标识的第一操作,获取第一操作对应的观察视角、目标对象对应的面片模型和三维卡牌边框模型;面片模型用于指示目标对...
  • 本发明公开一种面向 4D 高斯泼溅动态场景渲染的自适应训练调度高斯压缩方法及系统,主要解决现有技术训练参数固定、高斯冗余高、渲染效率低的问题。其实现方案包括:收集动态场景数据获得运动恢复结构稠密点云;利用该点云构建 4D 高斯基元作为训练集...
  • 本发明提供了一种图像显示方法、装置、电子设备及存储介质,预先对Linux客户端进行解码方式探测,以确定Linux客户端的最优解码方式;预先对Linux客户端进行渲染方式探测,以确定Linux客户端的最优渲染方式;接收桌面云服务端发送的3D图...
  • 本发明公开了一种基于UnrealEngine实现三维地点提取和辅助交互方法及系统,方法包括以下步骤:S1:检测目标应用进程,并获取目标应用对应的DirectX渲染关联对象;S2:通过UnrealEngine的内部数据接口,遍历目标应用中的对...
  • 本公开涉及数字孪生技术领域,具体涉及一种基于双网格与神经网络映射的高性能数字孪生系统渲染方法,所述方法包括:构建高精度计算网格和低精度渲染网格,并建立两套网格之间的空间映射关系;执行多工况数值仿真,获得高维仿真结果快照矩阵;得到将任意工况的...
  • 本申请实施例公开了一种对象渲染方法、装置、设备、介质及产品,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:在虚拟摄像机的观察方向上对体积对象采样,得到第一类采样点;基于第一类采样点与光源之间的透射率,确定第一类采样点的中间辐射数据,并写入第一缓存,透射...
  • 本发明涉及计算机视觉与三维场景建模技术领域,公开了一种基于变形网络的多视场统一渲染方法、系统、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:数据采集与预处理、构建初始三维高斯模型、第一阶段训练、构建变形网络、第二阶段训练、联合优化和多视场渲染。本...
  • 本发明提供了一种透明面料渲染方法及系统,确定对透明面料的观察角度;基于观察角度,获得透明面料的轮廓范围,并在轮廓范围内划分出一或多个待渲染的层次区域;依据观察角度,将各层次区域内的不同块区划分为透明块区与不透明块区;获取涉及透明面料的属性信...
  • 本申请实施例公开了一种图像渲染方法、电子设备和计算机可读存储介质,在该方法中,电子设备获取三维几何体的第一参数方程,第一参数方程用于描述三维虚拟场景中的几何体;根据第一参数方程对三维几何体进行光栅化,获得三维几何体在屏幕平面上的目标像素网格...
  • 本发明公开了一种基于前端画布的多面透视变换拟真渲染方法、电子设备和存储介质,其核心算法为从源图像的四边形区域到目标四边形区域的单应矩阵(Homography Matrix)求解,通过矩阵变换实现像素的空间映射,从而完成图像透视、仿射和投影变...
  • 一种体积对象的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该方法包括:显示三维编辑器的编辑界面,编辑界面显示有至少两个体积对象的选择项;响应于针对体积对象的选择项的操作,确定至少两个体积对象中处于被选中状态的N个体积对象,N为大于1的...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置和电子设备,涉及图形处理领域,通过按照排列顺序获取高斯点数据,并对高斯点数据进行渲染处理,得到高斯点数据的像素覆盖区域、基础颜色和透明度。在此基础之上,通过模板贴图实现更加精确的网格轮廓裁剪需求,得到需要进...
  • 本申请提供了三维重建方法、设备、系统、装置及存储介质,方法包括:获取投射至被测物体表面的基于时序变化的编码条纹图案;编码条纹图案包括两组周期数相同的第一正弦光栅条纹图像和周期数少于第一正弦光栅条纹图像的至少一组第二正弦光栅条纹图像;根据一组...
  • 本申请提供的一种建筑物模型生成方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取目标建筑物的图像信息;对图像信息进行识别,得到目标建筑物的平面轮廓图像以及目标建筑物的风格信息;基于平面轮廓图像生成目标建筑物在虚拟场景中的外立面模型;基于风格信息从模型...
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