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  • 本发明提供了一种基于姿态检测的操控终端测试方法及系统, 操控终端包括操作基体和摇杆, 摇杆上设置有用于姿态检测的第一传感器, 操作基体上设置有用于姿态检测的第二传感器, 测试方法包括:基于测试机构对单独的摇杆进行测试并校准;将经过校准的摇杆...
  • 本发明公开了一种基于输入域感知与词库动态匹配的医疗输入系统及方法, 所述系统包括:客户端和词库服务层, 客户端包括书写界面、输入域感知模块、匹配引擎模块和输入装置, 书写界面的书写区域包括多个独立的输入域, 用于进入对应的输入域后, 产生输...
  • 本申请涉及计算机外设技术领域, 公开一种自动控制上电的KVM切换器、切换方法及电子设备, 包括通信连接的状态检测模块和供电控制模块, 其中:状态检测模块包括电压检测电路, 所述电压检测电路与主机USB接口电连接, 用于检测其输出电压, 并将...
  • 本申请公开了一种内容输入方法、装置、设备及存储介质, 涉及输入法技术领域, 该方法可以在一次内容输出之后, 则自动更新输入功能对应的第一显示区域中的内容, 从而可以持续选择所需的内容, 在不需要其他的输入操作或者更新操作的情况下, 只需要简...
  • 本发明提供一种磁吸交互显示屏的交互设备及键盘, 其中, 交互设备包括包括:标识显示模块, 被配置为响应交互显示屏被磁吸于键盘, 控制交互显示屏对与键盘对应的交互标识码进行显示;标识扫描模块, 被配置为响应任一移动端对交互标识码进行扫描, 将...
  • 本发明涉及键结构和操作键盘设备的方法。在一些实施方式中, 键结构包括:处理器;可压下的柱塞, 该柱塞构造成沿着包括第一运动范围和第二运动范围的运动范围行进;阻尼元件, 该阻尼元件在可压下的柱塞沿着第二运动范围进一步移动时压缩;以及感测元件,...
  • 本申请公开了一种终端设备的控制方法及相关产品, 属于电子设备技术领域。所述方法包括:所述控制器接收所述多个磁感应开关发送的电平信号, 所述电平信号的电平值与相应磁感应开关检测到的磁感应强度相关;所述控制器根据所述多个磁感应开关发送的电平信号...
  • 本申请涉及航行器操控领域, 公开了一种基于手势交互的航行器操控方法及系统, 其中, 所述方法包括:获取待测手势姿态的图像信息, 并基于图像信息获取多个骨骼节点序列和一个目标关键点, 确定各个骨骼节点序列各自的相对旋转角度, 并计算目标关键点...
  • 本申请涉及动作捕捉的技术领域, 公开一种主动发光式光惯融合动捕手套, 包括手套本体和多个IMU单元以及MCU控制模块;所述IMU单元固定在所述手套本体的指定手部位置, 获取所述指定手部位置的运动状态数据;每个所述IMU单元均配置有主动发光标...
  • 本申请公开了一种AR具身多模态融合自然交互方法、设备、介质及产品, 涉及AR技术领域, 该方法包括构建隐式上下文交互意图知识库;获取设定时间段内的交互模态信息;从隐式上下文交互意图知识库中调取与交互模态信息分别对应的AR手势深层交互意图、A...
  • 本发明公开了一种基于AR的虚拟场景交互方法及系统, 涉及智能交互领域, 该方法通过构建使用区域的三维直角坐标系, 划分若干子区域并在中心点部署环境光传感器实时采集环境光参数;获取AR眼镜在三维直角坐标系中的坐标, 设置功能区域并在用户佩戴A...
  • 本发明涉及场景展示的技术领域, 它涉及一种用于设计效果呈现的展示系统, 包括与云端系统层通信的现场层, 现场层包括VR模块和多种感官反馈设备, 系统层包括多模态交互解析模块、客户状态评估模块、AI体验生成引擎和多感官渲染同步模块, 多模态交...
  • 本发明涉及一种产生皮肤拉伸与挤压效果的触觉反馈手套和控制方法, 属于人机交互技术领域。包括手套组件与指套组件, 通过Unity虚拟环境中的校准系统实现虚拟手与真实手的位置及姿态同步, 在交互过程中, 计算机对虚拟环境交互动作进行碰撞检测, ...
  • 本发明提供一种基于MeanShift算法的红外手势识别方法, 包括利用红外传感器捕捉人体手部运动产生的热辐射信号, 基于热辐射信号生成手部热图;通过前端数据处理单元对手部热图进行模数转换、信号增强、滤波与降噪处理, 生成高质量的数字手部热图...
  • 本申请公开了一种基于脑机接口的个性化学习路径生成系统和方法, 该系统包括:集成非侵入式脑机接口的智能穿戴设备和客户端;客户端获取针对课程标识预先设定的初始学习路径, 初始学习路径用于表征关于课程标识的系统默认的目标知识点序列和该序列中各目标...
  • 本发明涉及基于360度全向感知手势识别的多用户全息沙盘协同解算系统及方法, 包括:获取连续多帧的多视角手部图像数据;针对每一帧的多视角手部图像数据进行手实例分离与关键点提取, 为每个手实例独立解算21个关键点的空间3D坐标;基于连续帧的空间...
  • 本发明提供一种基于VR虚拟课堂的教学系统及方法, 涉及虚拟现实技术领域, 所述的教学系统, 包括:获取单元, 用于获取用户的肢体节点坐标;第一识别单元, 用于根据肢体节点坐标、VR肢体引导模型和动作编排, 获取VR肢体引导模型对应的VR教学...
  • 本发明提供一种电子设备的操控方法及装置, 接收用户输入的语音指令;利用预设的STT模型将语音指令转换为文字指令;基于文字指令, 从预设的本地知识库中检索对应的操控步骤信息;将文字指令和操控步骤信息作为提示信息, 输入到预设的大语言模型, 使...
  • 本申请提供一种数据交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质, 涉及数据交互技术领域。数据交互方法包括:将感官数据进行处理, 得到结构化数据流;其中, 感官数据包括:视觉数据、语音数据、以及触觉数据中的一种;利用传输模型对结构化数据流进行...
  • 本发明涉及人工智能技术领域, 公开一种基于人工智能的数字人驱动方法, 包括:步骤1, 通过可穿戴设备采集学员的语音信号、面部肌电信号、瞳孔尺寸信号及手部运动信号, 所述可穿戴设备包含头盔内置传感器和手部运动捕捉装置;步骤2, 将步骤1的语音...
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