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  • 本申请提供幻卡魔盒的卡牌感应式3D全息显示控制方法及系统, 包括:通过调整后的内容优先级列表, 获取主导卡牌主题的视觉动画关键帧时间点与动画节奏特征, 提取节奏一致性的核心参数, 确定视觉呈现的基准时间轴;提取用户注意力偏好数据, 根据层次...
  • 本申请实施例公开了一种基于AI与BIM融合的智能测绘方法和系统, 所述方法包括:以搭载激光雷达、RGB相机及定位系统的无人机平台, 多角度飞行扫描古建筑文物及周边, 同步采集点云数据、多视角图像数据和位置姿态数据, 通过时间戳关联三者;预处...
  • 本发明涉及一种基于真人实境的时空回溯式个人拟真影像生成系统及方法, 首创物理锚定生成范式, 解决传统生成式AI在历史场景重建中的虚构风险。系统接收目标自然人当前生物特征扫描及关联建筑空间实景数据(激光点云精度≤1.5%), 构建带时空坐标的...
  • 本发明提供一种基于关节点位置的关节点旋转角度计算方法及系统, 该方法包括:确定源数据的数据长度、源数据的骨骼结构以及源数据关节点的偏移向量;根据源数据的数据长度和源数据的骨骼结构, 确定目标数据的数据长度和目标数据的初始骨骼;根据目标数据的...
  • 本发明涉及计算机图形学和人工智能技术领域, 公开了一种基于深度学习的元宇宙数字人生成方法及系统, 其中, 一种基于深度学习的元宇宙数字人生成方法包括:通过多视角视频数据构建神经辐射场人体模型并学习用户行为序列模式;采集用户头部和手部的稀疏传...
  • 本申请公开了一种高斯数字人重建方法、设备及装置, 属于人工智能领域, 用以解决3DGS数字人重建过程中发型粗糙的问题, 方法包括:对目标对象的多视角图像进行分割处理, 以提取多视角发型图像;对所述目标对象的3D人脸关键点与所述多视角发型图像...
  • 本发明提供一种地质灾害成灾推演方法、装置、设备及存储介质, 该地质灾害成灾推演方法, 包括:获取待处理区域的区域图像和地质影响数据;将所述待处理区域的所述区域图像和所述地质影响数据输入地质灾害成灾推演模型, 得到地质灾害成灾推演视频;其中,...
  • 本申请公开了一种适用于虚拟场景的喷洒型水柱模拟方法、介质、设备, 该方法包括:响应水柱生成指令获取初始高度H、起始半径R0及碰撞体位置等参数;计算顶点环数量N=H/d构建水柱基础网格, 各环半径沿高度方向依次增大;根据喷洒状态进行分阶段动态...
  • 本公开涉及图像渲染领域, 提出一种掩码传输方法、装置、电子设备、存储介质、程序产品, 所述方法应用于图形处理器的渲染管线, 包括:对M个图元分别进行光栅化处理确定M个第一掩码, 对M个第一掩码分别进行深度测试和/或模板测试, 确定M个第二掩...
  • 本申请提供了一种图像处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取针对目标对象模型的控制信号和观察视角向量;基于控制信号进行解码, 得到目标对象模型中的第一区域在外观维度的动态神经纹理图;基于观察视角向量进行解...
  • 本申请提供了一种图像处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取目标对象模型的第一区域的第一偏移信息;基于第一偏移信息和第一区域的纹理图, 在第一区域的网格中生成第一区域的第一待渲染图像;获取目标对象模型的第...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的重渲染方法和相关装置, 可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶、图像渲染等。根据原始平面图像包括的像素点和初始网格模型包括的初始面之间的距离, 确定各个像素点分别对应的概率张量, 根据各个像素点分别对应...
  • 提供了一种渲染3D场景的图像的方法。所述方法包括:以第一分辨率渲染(110)有噪图像;以所述第一分辨率获得(112)一个或多个初始引导通道;以及以第二分辨率获得(140)一个或多个对应初始引导通道。所述第二分辨率可以是与所述第一分辨率相同的...
  • 提供了一种渲染3D场景的图像的方法。所述方法包括:以第一分辨率渲染(110)有噪图像;以所述第一分辨率获得(112)一个或多个初始引导通道;以及以第二分辨率获得(140)一个或多个对应初始引导通道。所述第二分辨率可以是与所述第一分辨率相同的...
  • 本发明提供一种面向视野缺损人群的注视跟随渲染方法及系统, 属于视觉技术的技术领域。本发明通过注视点定位技术, 使用基于模型的方法实时追踪的注视方向;本发明能够确保渲染过程充分考虑视野缺损的实际视觉状况, 避免无用信息的渲染, 既节省计算资源...
  • 本申请公开了一种数字人视频渲染方法、设备及介质, 涉及计算机图形学与生成对抗网络交叉领域, 方法包括:基于单一融合架构的生成对抗网络, 构建生成对抗模型;基于数字人参考图像对原始音视频数据进行多模态预处理;通过生成对抗模型的语音特征提取模块...
  • 本申请公开了一种画面遮挡关系的处理方法、设备和存储介质, 涉及渲染技术领域, 所述方法包括:确定待渲染帧中目标元素, 相对于预设基点的垂直距离;对垂直距离进行归一化处理, 生成各目标元素对应的浮点值;将浮点值进行编码处理, 生成元素对应的至...
  • 本发明公开了一种多层次建筑物三维空间模型快速构建方法和系统, 本发明涉及建筑物模型的构建领域, 包括以下操作步骤:S1:构建动态需求导向的细节层次模型;S2:基于图像分割的自动化部件建模;S3:多版本差异判别与模型更新;S4:云端协同与负载...
  • 本发明涉及计算机图形学技术领域, 尤其涉及混合架构下的跨平台渲染方法, 其方法包括:利用眼动坐标将安卓当前帧命令拆分为注视区与周边区, 生成差分并随资源映射、校验信息封装为增量包, 经单向总线写入桌面显存;桌面侧校验后重建注视区命令、蒸馏简...
  • 本申请提供一种二维虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质, 涉及场景渲染技术领域。该方法包括:根据预设三维虚拟场景中多个物体中每个物体的三维边界框, 分别确定预设相机视角下对应每个物体的二维边界框;根据多个物体的边界点的位置, 对多个物体进...
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