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  • 本申请提出一种匹克球拍及其制备方法,本申请的匹克球拍,面板层中含有金刚砂,通过热压,金钢砂粒和拍面融合为一体;金刚砂的加入并与拍面融合,拍面添加坚硬的金刚砂,球拍拍面更加耐磨;提高球拍的使用寿命。
  • 本发明公开了一种主题,球头为全天然软木球头、三拼球头、双拼球头或泡沫球头中的任意一种;球毛采用纸浆模塑工艺制备;制备原料包括:甘蔗渣浆、竹纤维、原生木浆、棉、再生纸浆、稻壳和麻纤维中的一种或多种植物纤维组合;实现工业废弃物与再生资源的高效资...
  • 本发明公开了一种用于飞行员平衡能力训练的装置,涉及飞行训练技术领域。该用于飞行员平衡能力训练的装置,包括防护箱体,防护箱体的底部固定安装有支撑腿,防护箱体的前后侧均开设有进出口,进出口的一侧铰接安装有透明箱门,防护箱体的内部设置有空心靠板,...
  • 本申请提出了一种用于击剑训练的智能终端,包括剑身装置,所述剑身装置包括:触碰传感装置、剑条、第一手握器;其中,所述触碰传感器装置位于所述剑条的第一端,与所述剑条的第一端电性连接;所述第一手握器位于所述剑条的第二端,与所述剑条的第二端电性连接...
  • 本发明公开一种虚拟与现实融合的高尔夫运动系统球位定位方法及系统,其中,方法通过先基于卫星定位系统建立覆盖整个现实球场的统一现实场地坐标系,再在该坐标系下构建虚拟球场模型并建立场地属性映射关系,结合虚拟球位的场地属性先限定目标落球区域,再在该...
  • 本发明涉及体育运动训练技术领域,尤其涉及一种网球发球机的发球控制方法、装置及网球发球机。该方法包括:基于用户选择,确定网球发球机中发球电机的初始占空比;获取发球电机在不同时刻的电压值;检测当前电压值是否低于上一时刻获取的电压值;若检测到当前...
  • 本申请实施例提供了发球装置、发球系统及发球系统控制方法。发球装置包括发球机构;发球机构包括:发球执行件、第一动力组件及中间传递组件;第一动力组件包括第一动力源和摩擦轮,第一动力源与摩擦轮连接以驱动摩擦轮转动;中间传递组件与发球执行件连接;中...
  • 本申请提供了发球装置、发球系统及发球装置控制方法对应的实施例。其中,发球装置包括:支撑架、发球执行件及自旋驱动机构;所述支撑架上设有发球球道;所述发球执行件与所述发球球道构成用于承托球体的承托台;所述自旋驱动机构包括动力源和驱动轮,所述驱动...
  • 本申请提供了基于Unity的VR深度知觉训练方法、装置和设备,属于虚拟现实技术领域。该VR深度知觉训练方法包括:获取受试者在图形化用户界面输入的用户编码,用于记录受试者行为和绑定受试者的深度知觉测试结果;使用Unity引擎生成训练模式对应的...
  • 本发明涉及增强现实与计算机视觉技术领域,具体涉及一种多视角融合的增强现实健身动作指导方法与系统。该系统包括增强现实显示终端、计算单元及可分离的第二摄像头模块。方法包括:通过第一摄像头识别健身器械;接收用户语音指令;启动第二摄像头从最佳侧方或...
  • 本申请涉及水上赛事终点线的技术领域,针对传统气泡线的气泡带容易因供气压力不足而导致标识不清晰的问题,提出了一种气泡终点线,包括支撑机构、气泡线以及供气机构;所述支撑机构包括两处支架,两处所述支架分别支设于赛道两岸,且两处所述支架底端均延伸至...
  • 本申请涉及台球出杆姿势纠正技术领域,提出了一种台球出杆姿势辅助纠正器,包括手套、手环、护肘和眼镜;手套、护肘和眼镜上均设有定位传感器和信号发射器;手环上也设有定位传感器,手环上还设有信号接收器、处理器和线性马达;信号发射器用于将手套、护肘和...
  • 本发明涉及一种自动麻将机,公开了一种便捷式自动麻将机及其工作方法,其包括桌面(1),桌面(1)的四个角处分别设有一能够供单张麻将移出的抓牌口(101),还包括:洗牌桶体(2),具有用于容置麻将的牌仓(201)、用于供桌面(1)上的麻将进入牌...
  • 本申请涉及一种角色战斗交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于当前游戏场景中发生的战斗交互事件,当敌方角色针对玩家角色的第一攻击行为触发第一攻击特效时,监听所述玩家角色所触发的角色闪避事件;响应角色闪避事件,将第一闪避效果施加于所述...
  • 本申请涉及一种角色状态控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应敌对角色施放谐振技能触发的谐振攻击事件,启动时长计时器,将谐振光效资源绑定至敌对角色的角色模型;更新谐振光效资源的动画播放效果,获取对应的动画时间窗口,确定动画时间窗口中的...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、电子设备和计算机可读存储介质,包括:通过终端设备显示第一游戏账户对应的图形用户界面;响应于虚拟场景中第一虚拟棋子与第二虚拟棋子满足预设关联条件,控制第一虚拟棋子获得第二羁绊,其中,所述第二羁绊为所述第二虚拟棋子...
  • 本发明涉及一种游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读存储介质。提供趣味性高的玩游戏体验。一种游戏装置,执行外观不同的多个角色能够出场的游戏,该游戏装置具备:获取单元,其获取与其它游戏装置有关的信息;第一确定单元,其从多个属性中确定对游戏装置...
  • 本申请涉及一种角色闪避控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中玩家角色触发的闪避操作事件,获取该闪避操作事件对应的角色闪避路径;实时确定所述玩家角色在所述角色闪避路径上对应占据的闪避空间模型;判断当前游戏场景中的攻击行为所对...
  • 本发明提供游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质,能够提高便利性。执行有角色出场的游戏的游戏装置具备:执行单元,其执行游戏;显示控制单元,其使得在显示单元显示角色;以及操作输入单元,其受理与游戏相关的操作输入,其中,操作输入单元至少...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,信息处理方法包括:获取待识别的角色外观图像对所述角色外观图像进行外观识别,得到多个外观部件;对所述多个外观部件中的目标外观部件进行区域识别,得到所述目标外观部件中的染色区域;根据...
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