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  • 本公开的实施例涉及对象渲染方法、设备和存储介质。在此提出的方法包括:针对对象的第一体素,基于第一体素与第二体素之间的几何关系,确定第一体素的至少一个法线,其中至少一个法线包括第一体素的面法线和顶点法线中的至少一项,并且第二体素是对象中位于第...
  • 本发明提供的移动端体积云渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,方法包括:创建分辨率低于移动端屏幕分辨率的渲染纹理区;将当前帧的虚拟相机视角下的云体数据渲染至渲染纹理区;在渲染过程中,执行各像素各自对应的渲染策略以确定渲染纹理区中各像...
  • 本申请公开了一种加载动画的显示方法及相关设备,属于终端技术领域。该方法包括:分别获取加载动画中的第一元素和第二元素在第i帧中的属性信息,其中,在加载动画中第一元素在第一方向上做周期性运动,以及第二元素沿第二方向周期趋近并远离第一元素;根据第...
  • 本公开的实施例涉及图像渲染的方法、装置、设备、存储介质和程序产品。在此提出的方法包括:将屏幕区域划分为多个网格;基于多个网格的当前运动信息确定多个网格的第一评价信息,第一评价信息指示多个网格对应的像素是否将运动至屏幕区域外;基于多个网格的历...
  • 本公开的实施例涉及一种图像处理的方法、装置、介质和产品。在此提出的方法包括:对第一渲染帧执行外插帧操作,生成插值帧,第一渲染帧对应于虚拟场景的第一虚拟相机参数,插值帧对应于虚拟场景的第二虚拟相机参数,第一渲染帧早于插值帧;在渲染第二渲染帧之...
  • 本说明书实施例提供场景生成方法、着色器生成方法、计算设备及存储介质,其中场景生成方法,包括:响应于针对目标着色器的生成指令,获取所述目标着色器对应的模板着色器单元;获取针对所述目标着色器的自定义着色器单元;根据所述模板着色器单元和所述自定义...
  • 本申请提供一种基于强化学习与元学习的渲染错误AI优化方法和系统,方法包括:获取渲染帧的多源特征样本;采用多头自注意力机制融合所述多源特征样本,得到综合特征样本;根据强化学习模型和元学习模型,获取对应多个优化内容的多个初始优化模型;根据所述综...
  • 本发明提供一种飞线数据处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品,涉及大数据处理技术领域,所述飞线数据处理方法,包括:获取多个起点终点OD飞线中每个所述OD飞线的飞线参数;根据所述飞线参数,对多个所述OD飞线进行聚合处理,得到起点聚合簇、终点...
  • 本发明实施例公开了一种建筑管网可视化方法、装置、电子设备、存储介质及程序,其中,方法包括:获取目标建筑管网的建筑管网分散数据集和管网可视化配置筛选信息;根据所述目标建筑管网的建筑管网分散数据集生成所述目标建筑管网的全局拓扑结构数据;根据所述...
  • 本发明提供一种用于三维瓦片实时渲染的强制几何法线处理装置及方法,涉及三维场景实时可视化技术领域,所述方法包括:接收强制几何法线开关的启用指令或禁用指令;根据启用指令或禁用指令,通过工程代理模块进行设置全局开关状态,在设置全局开关状态的同时,...
  • 本发明涉及工程勘测技术领域,具体涉及一种实景照片与勘测数字孪生场景融合的方法,包括:输入照片并提取内容与EXIF信息,无有效位姿时以模糊GPS或采集点估计位置为初始参考;在孪生模型中构建球、椭球、柱体标准投影容器;渲染全景投影图并提取边缘图...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法和相关装置,在第一逻辑帧的执行过程中,通过N个线程并行计算确定出N个图形帧的第一图像渲染数据,实现一个逻辑帧可生成多个图形帧的图像渲染数据,进而在渲染完一个图形帧后能够快速进行下一个图形帧的渲染,无需等待下一个逻...
  • 本说明书实施例提供虚拟对象模型处理方法、法线贴图生成方法以及装置,其中虚拟对象模型处理方法包括:接收针对虚拟对象的对象模型的表情生成指令,其中,对象模型包括多个顶点,表情生成指令携带目标表情类型和目标表情类型对应的表情强度;基于目标表情类型...
  • 本发明涉及三维角色动画技术领域,尤其涉及一种基于体素化粗预测与残差细化的双阶段自动蒙皮方法,该方法首先将三维角色网格模型体素化为规则张量,输入神经网络提取空间特征,输出粗预测蒙皮权重;随后以该权重为先验信息,结合顶点几何特征输入残差神经网络...
  • 本发明实施例提出一种弹性柔体模拟方法、系统、设备及存储介质,涉及游戏动画技术领域,方法包括:获取待模拟弹性柔体的节点序列;根据姿态刚度融合非根节点上一帧的全局位置与当前帧的预设动画位置,得到目标期望位置;结合预设质量与帧间隔时间计算外部受力...
  • 本发明涉及一种基于真人数据的动漫形象生成方法,包括准备基础模型与工具、制作真人面部LoRA模型、构图与姿势控制、编写引导文本、参数设置与生成、迭代优化与高清化几个步骤,该基于真人数据的动漫形象生成方法,通过风格向量精确控制生成结果的属性,通...
  • 本发明实施例公开了一种布料动画的渲染方法、装置、设备、介质及产品,涉及游戏技术领域。方法包括:获取预生成的第一纹理贴图数据;根据布料动画的播放进度从第一纹理贴图数据中采样得到当前待展示动画帧中各布料网格顶点分别对应的顶点编码数据,并对当前待...
  • 本发明公开了一种文化遗产数字化重现展示方法及系统,涉及文化保护技术领域,包括:获取多模态原始数据及历史背景信息、提取标准化特征参数并构建关联映射规则、搭建三维动态动画场景并绑定生成多感官协同交互模型、获取用户个性化感官敏感度数据并校准模型输...
  • 本发明公开了一种音频驱动人体手部及身体姿势的系统及方法,旨在解决现有技术中节奏与语义解耦困难、动作缺乏表现力的问题。本方案的核心在于一个双路并行映射模块:其一为节奏‑运动同步通路,将音频物理特征高效映射为控制运动动态的“动态包络向量”;其二...
  • 本发明涉及一种基于车载音频的虚拟卡通形象显示方法及系统,显示方法包括:获取车载音频的外置功放端的音频处理芯片和功率放大芯片的状态信息,得到音频链路状态;基于音频链路状态确定音频链路正常时,获取用户设置的音效模式/音效均衡风格;对音频流的频段...
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