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  • 本发明属于玩偶技术领域,具体的说是一种学习压力释放装置,包括玩偶毛绒外壳;所述玩偶毛绒外壳内设置有壳体;所述壳体为圆筒;所述隔板左右两侧位于两个联动空间内均设有C型环;所述C型环前侧表面固连有限位杆;所述限位杆指向壳体内壁的一侧,位于壳体内...
  • 本发明公开了一种三维立体式不锈钢滑梯及其制作方法,主要包括:滑道和固定安装于滑道外侧的支撑组件,所述滑道包括滑筒主体和固定安装于滑筒主体上端的入口通道、滑筒主体下端的出口通道,所述支撑组件包括主支撑柱和若干固定连接于主支撑柱的副支撑柱,所述...
  • 本申请提供了一种游戏提示方法和装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取目标玩家当前操作的游戏的当前游戏状态;基于所述当前游戏状态对应的当前游戏节点,确定出与所述当前游戏节点对应的任务分支;确定与每个任务分支对应的分支游戏信息;基于所...
  • 一种信息处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应对账号切换控件的第一触发操作,显示所述账号切换控件的可切换账号标识子控件;其中,所述可切换账号标识子控件用于显示可切换账号标识;响应对所述账号切换控件的第...
  • 本发明公开了跨平台游戏开发方法,本发明属于游戏开发技术领域,包括:S1.游戏开发人员分析不同游戏平台的硬件和软件要求;S2.设计游戏引擎;S3.开发中间件;S4.设计通用的游戏架构与界面;S5.创建游戏内容;S6.测试优化;S7.部署和发布...
  • 本公开提供了一种游戏资产筛选方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于对游戏资产列表页面所显示游戏资产的筛选操作,显示筛选搜索页面;获取用户在所述筛选搜索页面的第一搜索输入;响应于用户的确认搜索操作,显示搜索结果页面;其中,所述搜索结果...
  • 本发明的实施方式提供了一种场景元素的交互强度评估方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定场景中目标场景元素周围的交互边界特征位置;基于特征位置生成围绕目标场景元素的活动路径;基于活动路径确定目标交互区;采集虚拟角色在目标交互区内的行...
  • 本公开提供一种游戏交互处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在行动阶段,响应于第一虚拟角色对第二虚拟角色施放第一技能,触发第二虚拟角色进入第一预设状态;第二虚拟角色被配置为在第一预设状态下不支持其他虚拟角色执行第...
  • 本发明涉及游戏数据处理技术领域,具体为一种三消游戏组合道具匹配检测系统,系统包括:规则配置模块、全域扫描模块、特征匹配模块及合成执行模块。本发明中,通过将复杂的道具组合逻辑抽象为可动态定义的多维拓扑模版,在游戏运行时实时抓取版面元素状态并转...
  • 本申请提供的虚拟资源的增益更新方法、装置、存储介质及计算机设备,通过响应于用户对角色激活指令的触发,从系统随机生成的、不属于用户的若干虚拟角色中确定第一虚拟角色,并将其生产属性变更为具有增益赋予权限的目标属性,随后确定关联的第一增益参数值和...
  • 本发明公开了基于体感交互的游戏弹道动态模拟与校准方法及系统,属于体感交互游戏技术领域,旨在解决传统体感游戏弹道模拟中体感与弹道映射不精准、轨迹预览适配性差、碰撞检测效率低的问题。其通过采集用户体感输入参数并转换为弹道输入参数,构建初始参数集...
  • 本公开涉及一种虚拟对象的对战配置方法、装置、设备和介质,属于游戏程序的技术领域,该方法包括:响应于用户对目标虚拟对象的配置操作,展示所述目标虚拟对象在对局的指定对局回合配置目标回合增益;响应于所述目标虚拟对象参与目标对局,展示在所述目标对局...
  • 本发明提供的一种游戏打击感视觉效果生成方法及终端,包括:获取玩家历史游戏数据,并基于历史游戏数据,判断玩家喜爱的音效类型;基于历史游戏数据,配置包括动态音效优化、音效叠加播放、音效混合、音效预加载和运行音效合成及播放功能的内置声音系统;根据...
  • 本申请涉及一种位置指引方法、装置、计算机设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:显示第一角色对象的视野画面;在所述第一角色对象与至少一个第二角色对象协作过程中,从所述第二角色对象发送的位置指示信息中识别出目标位置信息;所述位置指示信息包括语...
  • 本公开提出了一种路径生成方法、装置、电子设备、存储介质及产品。所述的方法包括:响应于用户交互操作,获取用户当前的目标行为意向与游戏状态数据;基于所述目标行为意向与所述游戏状态数据,从游戏场景特征库中确定符合所述目标行为意向的至少一个目标区域...
  • 本申请提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在备战阶段,在对战区域的棋盘格中显示多个敌方对战棋子的属性信息和站位信息;响应针对目标己方对战棋子在棋盘格中的位置调整操作,根据目标己方对战棋子的属性信息和...
  • 本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对包括多轮游戏对局的目标赛事中当前游戏对局的开始指令,向服务端发送游戏匹配请求,游戏匹配请求携带有与第一对象关联的第一对战数据,第一对战数据包括:对局胜利次数和/或对局失败次数;接收...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟售货交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取已售货物数量和虚拟收益值,并根据已售货物数量和虚拟收益值,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟售货场景的场景画面,以使场景画面的显示内容包括已售货物数量和虚拟...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏载具位移控制方法、电子设备、介质。本申请的游戏载具位移控制方法通过获取游戏配置文件并加载目标游戏来构建游戏三维场景,其中包括受控角色模型、受控载具模型和场景环境模型。当用户在场景中操控角色下达载具...
  • 本公开提供了一种游戏中的换色方法、装置和电子设备,响应于针对游戏编辑场景的换色操作,在图形用户界面中显示换色面板;其中,换色面板中包括第一色块和第二色块,第一色块用于配置被替换颜色,第二色块用于配置目标颜色;响应于颜色配置操作,基于颜色配置...
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