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  • 一种游戏控制器,包含第一控制手把、第二控制手把、第一伸缩组件及第二伸缩组件。第一伸缩组件与第二伸缩组件分别可滑移地设置于第一控制手把与第二控制手把,且第一伸缩组件与第二伸缩组件相枢接,使第一控制手把及第二控制手把可相对彼此滑移而处于合把模式...
  • 本发明涉及一种游戏手柄摇杆,具体地说,涉及一种游戏手柄多用型摇杆结构。其包括外框架,外框架的内部设置有摇杆结构和封底结构,摇杆结构设置在封底结构的上侧,摇杆结构包括摇杆部、点击部和调节部,封底结构包括回中部、转换部以及若干个轻触开关。使用者...
  • 本发明属于VR设备技术领域, 目的在于提出一种触觉增强全包覆VR手柄,解决现有VR手柄在工具交互和徒手交互中存在局限性的问题; 包括弧形板,弧形板外侧设有手套,手套的掌心和腕部与弧形板固定,手套的指部与弧形板分离, 手套内设有多个传感器;弧...
  • 本发明公开一种电车模拟控制器,该装置包括方向切换机构、调速机构、联动锁、联动机构、支架和壳体,方向切换机构、调速机构、联动锁和支架均固定在壳体内,方向切换机构的上端、方向切换机构的换挡杆和调速机构的操纵杆均穿过壳体裸露在壳体外;方向切换机构...
  • 一种体感仿真装置包含底座、第一转向部、第二转向部、夹持组件、第一动力装置及第二动力装置。第一转向部包括支架、第一枢轴部及延伸部。支架通过第一枢轴部枢接底座,用以绕着第一轴向转动。延伸部连接支架且自支架伸向底座。第二转向部包括承载架与第二枢轴...
  • 本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏场景中标记第一选择位置;响应于对第一预设控件的第一触控操作,基于第一选择位置标记第一触控操作对应的目标选择区域,对目标选择区域进行批量操作,应用本申请...
  • 本申请提供信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应第一类选择指令,确定第一目标虚拟对象;显示针对第一目标虚拟对象的对象描述信息和操作描述信息;响应第二类选择指令,确定第二目标虚拟对象;显示针对第二目标虚拟对...
  • 本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法包括:响应于对建筑蓝图库中目标建筑蓝图的第一操作,显示目标建筑蓝图对应的建筑虚影,目标建筑蓝图包括至少一个组件蓝图;响应于对建筑虚影的第二操作,在建筑虚影处...
  • 本申请提供了一种消息显示控制方法、装置、终端设备和存储介质,应用于终端设备,通过终端设备显示多条消息,终端设备与外接设备通信连接,该方法包括:响应针对外接设备的第一摇杆的第一推动操作,根据第一推动操作的推动方向从多条消息中选择第一消息,响应...
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一射击触发操作,控制所述游戏场景进入预设状态,以调低所述游戏场景中除受控虚拟角色外的动态对象的动作速度;响应于所述预设状态下的第一瞄准操作,从所述游戏场...
  • 本申请提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面上显示至少部分游戏场景和多个游戏控件;所述游戏控件包括:显示在第一区域内的第一攻击控件和显示在第二区域内的第二攻击控件;响应作用于所述第一攻...
  • 根据本公开的实施例,提供了用于控制虚拟对象的方法、装置、设备、存储介质和程序产品。该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的匹配指令,获得第一定位器的识别信号。基于识别信号,确定第一定位器与第一虚拟对象之间的第一对应关系。至少基于第一对应关系和对...
  • 本申请公开了一种车载游戏方法、系统及程序产品,涉及智能座舱技术领域,所述方法包括:通过行驶监控线程,监控车辆的行驶状态;监控到车辆处于驻车状态超过设定时长,且车辆周围未出现安全异常,通过线程中断机制,启动游戏线程;监控到影响车辆安全行驶状态...
  • 本申请提供了一种导航线的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟物体的导航线,导航线,用于指示虚拟场景中的虚拟对象能够到达第一虚拟物体的位置,若第一虚拟物体与虚拟场景中第二虚拟物体存在碰...
  • 本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:显示虚拟角色,选中第一颜色,在选中第一颜色的条件下,响应针对虚拟角色至少一个部位执行的染色操作,为染色操作针对的至少一个部位配置第一颜色。本申请实施例能够通过染色操作为...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到针对所述虚拟场景中虚拟对象的运动控制指令,所述运动控制指令用于指示目标运动方向;响应于所述运动控制指令,当所述虚拟对象的实际运动方向未处...
  • 本申请公开了一种虚拟环境中的天气变化方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的主控虚拟角色和敌方虚拟角色;控制所述主控虚拟角色与所述敌方虚拟角色对战;基于所述主控虚拟角色的对战信息,将所述虚拟环境中的天气效果...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法和相关装置,当游戏程序中的同一游戏对象被多个碰撞单位碰撞时,会进入行为受限状态,使游戏对象执行的对象行为受到限制,以模拟出现实场景中对象被多个方向上的碰撞单位碰撞后,因受力而导致出现行动不便的体感反馈的效果...
  • 本公开提供一种虚拟道具的交互控制方法,包括:响应于视角切换指令,控制虚拟相机从第一拍摄角度切换至第二拍摄角度,并在图形用户界面中显示所述第二拍摄角度对应的第二游戏视角画面;响应于针对所述第二游戏视角画面触发的区域选择操作,在所述第二游戏视角...
  • 提供一种用于调整显示内容的显示装置、电子装置及方法。方法包含:接收影像信号;对影像信号执行物件辨识以取得辨识结果;根据辨识结果更新显示装置的屏幕上显示界面的对应于影像信号的预设区域;以及产生包含屏幕上显示界面的输出影像。
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