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  • 本申请实施例提出一种游戏防沉迷方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。接收任一第二服务器发送的目标用户的游戏状态信息;游戏状态信息表征目标用户在第二服务器对应的目标游戏中的上下线操作;根据游戏状态信息和目标用户当天的历史...
  • 本公开提供了一种道路地形的配置方法、装置、电子设备和存储介质,获取道路曲线;根据标识属性确定每个曲线分段对应的道路类型;获取预设的道路地形结构分层;根据道路类型和道路地形结构分层,为每个曲线分段确定对应的材质配置方案;基于材质配置方案确定渲...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于虚拟游戏场景中的第一虚拟角色发生虚拟死亡事件,显示虚拟复活元素;响应于第二虚拟角色对虚拟复活元素触发的第一元素获取操作,显示第一属性信息的第一变化信息...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种游戏重力效果模拟方法、电子设备、介质。根据本申请的游戏重力效果模拟方法,需要先获取三维场景模型和游戏角色实体;对三维场景模型设定相应的物理属性参量;在针对三维场景模型配置对应的物理属性参量之后,将物...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示位于虚拟场景中的虚拟对象;按照参考显示方式显示所述虚拟对象的邻近区域;其中,所述参考显示方式基于所述虚拟对象的对象类型或所述虚拟对象装配的皮肤的...
  • 本申请公开一种挡拆处理方法和相关装置,展示第一团队和第二团队进行对战的游戏界面,在游戏界面中,第一团队中的第一虚拟球员防守第二团队中的目标虚拟球员。响应于触发的挡拆指令,利用第二团队中的第二虚拟球员执行初始挡拆,从而使第二虚拟球员进入挡拆状...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟场景的互动过程进行采样,得到采样数据集,其中,采样数据集包括虚拟对象在多个采样点的状态数据和每个采样点的实际操作数据;针对每个采样点...
  • 本申请提供了一种虚拟装备的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在发布版本的虚拟场景的界面中,显示虚拟角色尚未拥有的目标虚拟装备以及所述目标虚拟装备的体验入口;响应于基于所述体验入口触发的装备体验操作,控制...
  • 本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中提供针对受控虚拟角色的第一控制控件;响应于针对所述第一控制控件的第一触控操作,控制所述受控虚拟角色执行第一跳跃移动动作;响应于...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包含虚拟场景画面,虚拟场景画面中包含一虚拟车辆,虚拟场景画面的默认视角为第一人称视角或第三人称视角;响应于对虚拟车辆的移动操作,控制虚拟车辆在虚拟场景中移动;响应于...
  • 本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一游戏页面的显示指令,在图形用户界面显示第一游戏页面;其中,第一游戏页面包括多个对象名片,对象名片显示在对应的名片区域;对象名片包括多种显示状态,多种显示状...
  • 本申请实施例公开了一种指示器的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对操作控件的触发操作,显示所述操作控件对应的控制轮盘,并在虚拟场景中显示施放位置指示器,所述施放位置指示器用于指示所述操作控件对应操作的操作...
  • 本发明公开了一种游戏场景处理方法、装置、电子设备、介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,该方法应用于游戏客户端中,游戏场景中包括游戏关卡,游戏关卡包括多个场景区域,包括:响应于游戏客户端控制的游戏角色进入游戏关卡的第一场景区域,获取预加载...
  • 本公开提供的一种信息显示控制方法,包括:在图形用户界面中显示当前游戏视角对应的虚拟对象;响应于虚拟对象发生状态变化事件,根据当前游戏视角的视角类型,确定信息显示方式;根据信息显示方式,显示与状态变化事件对应的信息内容。这样,避免了在大规模场...
  • 本申请涉及一种游戏加载方法、装置、设备、存储介质和程序产品,涉及计算机技术领域。方法包括:在客户端启动后,将客户端对应的游戏运行容器中的游戏引擎进行初始化;游戏运行容器中运行有至少两个跨项目开发的候选游戏;游戏运行容器中的各候选游戏共享游戏...
  • 本申请实施例公开了一种信息确定方法,包括:获取在游戏过程中第一用户针对当前游戏的操作指导语音信息;采用目标语音识别模型对所述操作指导语音信息进行处理,得到第一文本信息;采用目标游戏语义理解模型对所述第一文本信息进行处理,得到针对所述当前游戏...
  • 本申请实施例公开了一种对局方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有多个虚拟棋子及第一对战信息;响应于虚拟对局开始,显示多个虚拟棋子按照对战关系进行对战;在虚拟对局结束的...
  • 本发明实施例公开了一种基于云游戏的数据传输方法、设备及系统。方法包括:第一设备的浏览器周期性地采集第一设备中云游戏操作输入装置的状态数据,在第一时间采集到第一状态数据后,获取已经在第二时间采集到的第二状态数据;从第一状态数据中确定出与第二状...
  • 本发明涉及微电子学领域,揭露了一种基于无线微电流脉冲的游戏外设体感模拟方法及系统,包括:实时接收游戏应用程序的原始数据流,以识别游戏应用程序的游戏事件,提取游戏事件的逻辑参数;构建逻辑参数的微电流映射规则库,以将逻辑参数转换为微电流控制参数...
  • 本申请公开了一种车载游戏控制方法、装置、车辆及存储介质,应用于智能车辆技术领域。方法包括:响应于车辆的输入设备接收的交互操作,生成游戏控制指令;基于游戏控制指令更新第一游戏画面,以得到第二游戏画面;在车辆的显示设备中显示第二游戏画面,显示设...
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