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  • 本发明涉及人工智能领域, 可应用于金融科技、医疗健康等业务系统平台中, 公开了基于图注意力的海报自适应布局方法、装置、设备及介质, 包括:获取所有的原始设计元素, 对原始设计元素进行特征提取, 得到相应的元素特征;将每个原始设计元素作为一个...
  • 本发明属于图像处理技术领域, 公开了一种基于扩散模型的无掩码图像合成方法及系统, 包括:将背景图像和包含目标对象的噪声图像输入至预训练的潜在扩散模型中, 潜在扩散模型在条件向量的引导下执行反向去噪过程, 以将目标对象自适应地合成在中, 得到...
  • 本发明涉及计算机图形学和前端开发技术领域, 公开了一种SVG路径追踪动画的实现方法及装置, 定义追踪路径;基于光线长度、光线密度和追踪路径确定光线表现参数;其中, 光线表现参数包括光点数量和光点位置;基于光线表现参数和光线首尾色值、动画总时...
  • 本申请公开了一种车辆导航光毯数据处理方法、车辆及存储介质。其中, 该方法包括:获取车辆对应的光毯历史帧数据和光毯当前帧数据, 其中, 光毯历史帧数据用于表示历史时刻下的实际光毯状态数据, 光毯当前帧数据用于表示当前时刻下的实际光毯状态数据;...
  • 一种基于实体榫卯积木的智能辅助搭建方法和移动终端, 在该方法中的移动终端可基于每个积木表面独特的特殊标记进行积木信息的精确识别, 快速定位出位置或朝向存在偏差的异常积木, 并以动画形式直观展示调整流程。实施本申请, 用户可借助即时差异检测与...
  • 本申请提供了一种生物群体渲染方法、装置、设备、介质及程序, 涉及三维动画技术领域。该方法通过获取目标生物群体的顶点动画纹理贴图, 顶点动画纹理贴图中存储有目标生物群体中各生物体多帧的顶点动画数据;根据各生物体多帧的顶点动画数据, 分别获取各...
  • 本申请公开了一种虚拟角色面部表情的控制方法、装置、设备和介质。基于包含不同角色风格的样本表情控制基集合训练的目标深度学习模型学习到了各种角色风格与表情之间的关系, 当处理目标虚拟角色时, 通过目标深度学习模型基于目标目标虚拟角色的目标角色蒙...
  • 本发明提供一种多源单图数字人生成方法、装置、设备及存储介质, 涉及人工智能技术领域。该方法包括:获取待处理图像、获取驱动音频以及获取驱动视频;对所述待处理图像进行人脸检测处理, 得到第一人脸图像;基于所述第一人脸图像和所述驱动音频, 确定音...
  • 本申请提供一种数字人表情驱动方法, 涉及数字人生成技术领域, 方法包括获取原始视频、表情训练视频以及表情提供视频;利用表情训练视频训练视频生成模型, 得到目标视频生成模型;视频生成模型包括待训练的人脸重建模型以及训练完成的表情生成模型;表情...
  • 本发明涉及三维人体建模技术领域, 具体公开了一种基于分层三维高斯表示的建模与渲染方法、装置及介质, 方法步骤包括:获取目标的图像序列, 基于SMPL人体模板顶点在规范空间中初始化三维高斯点;以初始化三维高斯点为最内侧的第一层, 构建由粗至细...
  • 本公开涉及一种三维数字人的绑定方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:基于目标三维数字人模型的网格, 预测所述目标三维数字人模型的骨骼系统和的蒙皮权重;基于所述骨骼系统和所述蒙皮权重, 驱动所述目标三维数字人模型, 生成所述...
  • 本公开涉及一种数字人面部驱动方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品。所述方法包括:获取目标数字人的待播报文本对应的音素序列;对于所述音素序列中的任一音素, 获得所述音素对应的口型参数和情感参数;根据所述口型参数和所述情感参数, 确定所述音...
  • 本发明提出一种可交互的定制化数字人生成系统及生成方法, 属于人工智能技术领域, 本发明为解决传统数字人技术难以对视频、图片和动作序列等多模态信息进行处理以及难以根据用户行为的交互生成同步的视频的问题, 其中定制化数字人生成系统包括:用户行为...
  • 本申请公开一种人体模型蒙皮参数确定方法和电子设备, 涉及信息处理领域, 人体模型蒙皮参数确定方法, 包括:依据人体模型的目标区域, 确定所述目标区域的封套;确定人体模型中与所述目标区域的封套对应的若干顶点;确定所述目标区域的封套对应的第一顶...
  • 本发明提供了一种基于虚幻引擎的动画时间同步方法, 涉及计算机技术领域, 包括:FStruct_AnimAccumulatedTimesMap结构体, 用于多线程并行访问, 减少锁占用, 提高运行速度;枚举值, 用于写入权限、读取权限以及动画...
  • 本发明提供一种人物与动态场景交互动画的生成方法及装置, 涉及人物动画生成技术领域, 该方法包括先获取人物与场景交互数据集, 划分训练集和测试集后对训练集数据下采样;再提取下采样数据的近人场景空间特征和带动量信息的人物动作特征, 按时间顺序存...
  • 本申请涉及计算机动画技术领域, 公开了电子设备及其功能设置的提示方法、提示文件的播放方法和介质。功能设置的提示方法, 应用于电子设备, 方法包括:响应用户的第一操作, 电子设备显示提示文件的第一序列帧图像;响应用户的第二操作, 电子设备显示...
  • 本申请涉及一种动画中割生成方法, 涉及动画帧生成技术领域, 其包括:中割画面识别步骤, 通过图像特征识别分析确定需要进行动画中割的初始画面和最终画面;画面区域分割步骤, 进行画面特征比对划分以生成不同特征的初始特征边框和最终特征边框;边框曲...
  • 本申请涉及终端技术领域, 提供一种网格化图片的生成方法、壁纸生成方法和电子设备。该网格化图片的生成方法包括:获取第一图像对应的第一深度边界, 第一深度边界是第一图像对应的第一深度图像的边界, 第一深度边界包括至少一个第一像素点;在第一深度图...
  • 本公开提供的一种图像处理方法, 包括:获取方向图和纹理图;根据方向图和纹理图, 控制水墨晕染的方向和纹理;将水墨晕染的效果显示在图形用户界面中。这样, 通过方向图和纹理图控制水墨晕染的方向和纹理, 实现了更为灵活、真实且存储效率高的水墨晕染...
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