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  • 本申请实施例涉及医疗器械数字设计技术领域,公开了一种人脸面型模型的建立方法、展示方法、电子设备和介质,其中人脸面型模型的建立方法,包括:获取配准图像;其中,配准图像为由患者人脸侧位片和侧貌照融合形成的复合图像,或者为患者的人脸侧位片;分别获...
  • 本发明涉及一种基于去湍流图像的三维重建方法,属于三维重建方法技术领域,解决了现有技术中由于大气湍流现象导致拍摄图像精度低进而影响三维重建模型的精度的问题。方法包括:获取包括待重建目标的视频图像;对所述视频图像的各帧图像进行实时去湍流得到各帧...
  • 本发明提供的一种压裂一体化数字孪生表征方法,所述表征方法包括:进行模型数据处理;对地下模型进行油藏环境融合技术研究,将储层与井筒在地下三维场中进行空间融合;实现数字孪生一体化。实施了跨业务、跨流程全生命周期数据集成,实现了数字孪生的虚实交互...
  • 本申请涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种移动端全局光照实时渲染方法、装置及电子设备。包括在场景中设置Volume;在Volume内均匀生成光照探针,通过光照探针采集场景的颜色、法线和位置信息,并以结构体数组形式存储为与光照探针关联的场景信息...
  • 一种基于结构化视距场的动态遮挡剔除方法和系统,该方法通过预计算三维场景的视距场信息和网格对的可见性关系,结合粗细两级空间划分策略,在运行时快速判断物体可见性。系统在预计算阶段对观察空间和被观察空间进行划分,计算视距场和网格可见性关系,并将结...
  • 本申请提供渲染方法、装置及计算设备,所述渲染方法包括:接收针对目标虚拟场景的渲染指令;针对目标虚拟场景中的当前帧,确定当前帧中待渲染对象对应的待渲染区域;确定当前帧中各待渲染区域对应的当前层次细节;在第一网格数据未缓存的情况下,根据已缓存的...
  • 本申请提供了一种手机游戏场景的实时光照渲染优化方法及系统。该方法中,对目标场景进行光照特征提取获得场景光照特征:探测目标场景关联终端的设备运行情况,设备离线阶段生成目标场景的初始探针布局方案,设备运行阶段实时调整目标场景的探针位置与探针密度...
  • 本发明公开了生成式AI模型实时渲染引擎构建方法及其相关设备,涉及人机交互技术领域,包括获取用户输入的多模态语义信息,并转化为latent向量及约束参数;构建轻量化生成模型,采用所述轻量化生成模型直接生成可渲染的中间表示;基于生成的中间表示构...
  • 本发明公开了一种基于可信度驱动的可扩展多视图3D高斯泼溅方法。本发明包含三个模块:基于多视图立体视觉索引的新视图初始化模块、感知约束深度推断模块和视角可信度高斯渲染模块;基于多视图立体视觉索引的新视图初始化模块得到初始低分辨率深度图及渲染图...
  • 本申请公开了一种着色器的调整方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:响应于目标应用的着色器创建请求,创建第一着色器;根据第一着色器的着色器信息,获取与第一着色器对应的调整策略;基于调整策略对第一着色器进行调整,得到第二着色器;编译第二...
  • 本发明实施例公开了一种应用于并行湍性输运的信息可视化方法及系统,属于数据可视化技术领域。本发明实施例通过拉格朗日追踪法对流场采样点执行轨迹积分运算,生成包含时间演化信息的原始流线集合;对原始流线集合执行拓扑结构解析处理,生成包含分支点、汇点...
  • 本发明公开了一种渲染方法,包括:构建八叉树,并将待渲染三维场景中的待渲染对象存放于所述八叉树的子节点中,得到空间管理八叉树;将视锥体划分为不同的视锥层级;遍历空间管理八叉树,确定子节点的空间与视锥体之间的第一交集部分,以及第一交集部分所属的...
  • 本发明公开了一种可持续学习的多维度AI渲染方法,涉及分布渲染技术领域,包括步骤一:构建多维分布式渲染模型:在分布式渲染模型基础上增加任务学习思考的维度,包括分层维度和渲染参数模型维度;步骤二:渲染参数模型自学习:渲染参数模型包括数据抓捕模块...
  • 本申请实施例公开了一种图形处理器、渲染任务执行方法和计算机设备,其中,图形处理器的硬件单元包括几何阶段处理单元、固件代理单元和像素阶段处理单元;几何阶段处理单元,用于响应于完成渲染任务的几何阶段处理过程,生成几何阶段结束中断信号,并向固件代...
  • 本发明提供了一种基于高斯三维泼溅的可重光照人像生成方法,其将反照率属性与光照解耦,从而让反照率属性倾向于表达与视角无关的本质属性,减少切换视角时的三维不一致性;另外用一组球谐系数表征入射光照,另一组球谐系数表征辐射传输;由此,光照渲染方程可...
  • 本申请实施例提供一种三维模型渲染方法、装置、电子设备、存储介质、程序产品,涉及三维渲染技术领域,该方法包括:获取以预设数据结构组织的三维模型数据,其中,预设数据结构包括多个数据类型,不同的数据类型对应于不同的元件类型,三维模型数据用于描述包...
  • 本公开提供一种三维模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域。上述方法包括:响应于接收到在浏览器中对三维场景进行渲染的渲染指令,开始渲染所述三维场景中的三维模型;判断待渲染的三维场景中三维模型是否在可视距离的范围内;若...
  • 本发明公开了一种直接在顶点程序几何矫正的渲染管线方法,所述方法如下如下:计算视点和几何表面点V的射线与屏幕的交点V’;建立每个屏幕坐标点与曲面对应点V”之间的变换坐标矩阵M,将二维点转换为曲面点;利用几何体shader程序将几何表面进行细分...
  • 本申请提供了一种图形渲染方法、装置和系统,涉及媒体技术领域,方法包括当第一处理器运行图形渲染应用程序时,第一处理器向第二处理器发送调用信息,该调用信息用于指示调用图形应用程序接口,该图形应用程序接口用于指示一个卸载卡执行图形渲染。然后,第二...
  • 本申请提供了一种模型训练方法、视频生成方法、电子设备及存储介质,涉及大模型技术、数据处理技术领域。其中,该方法包括:获取训练提示文本;采用初始视频生成模型对训练提示文本进行视频生成处理,得到多个候选视频;从多个维度对多个候选视频进行视频偏好...
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