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  • 本发明公开了一种低氧含量氟化钡连续真空蒸馏提纯装置及方法,涉及氟化钡提纯技术领域,装置包括真空塔,其顶面密封连接有密封盖,在密封盖的顶面中心位置设置有抽真空机构,在密封盖的内侧设置有连续进料机构,在真空塔的内腔中间位置设置有加热机构;通过设...
  • 本发明提供了一种多级式神经酸真空浓缩装置,通过三级梯度闪蒸室与双层错流冷凝器的协同创新设计,结合神经酸专属的神经酸闪蒸浓缩动态神经网络模型与模糊PID闭环控制,实现了文冠果神经酸的高效稳定提取;容积递减式闪蒸室匹配级间真空梯度,在避免自流不...
  • 本发明涉及蒸馏净化技术领域,具体涉及一种蒸馏净化方法以及蒸馏设备,该蒸馏设备包括蒸汽炉、发热装置、补液装置以及中央控制中心,所述补液装置的补液出口与所述预热内胆的下部连通,且所述预热内胆的结构被配置为,当待净化液体被补充至其内部时,可从其上...
  • 本发明涉及多聚甲醛制备技术领域,具体为一种多聚甲醛的制备方法及装置,其中,制备装置包括依次连通的解聚釜、降膜蒸发器、刮板薄膜蒸发器、喷雾造粒塔和立式干燥冷却单元,立式干燥冷却单元包括基座、外壳、热风管、投料机构和热流供应系统;外壳通过立柱竖...
  • 本发明涉及蜂蜜加工技术领域,具体为一种用于蜂蜜加工的真空浓缩机,包括:浓缩罐、盖子、内壁刮除机构、搅拌机构、收集板和底部刮除机构;盖子设置在浓缩罐的顶部;内壁刮除机构设置在浓缩罐的内壁,用于刮除浓缩罐内壁的蜂蜜;搅拌机构设置在浓缩罐的内部,...
  • 本发明涉及乳胶粉干燥技术领域,尤其涉及一种乳胶粉干燥塔的余热回收设备,包括空气加热器、喷雾干燥塔、螺旋分离器、冷凝组件、封口机、预揉碎机以及空气过滤器,所述喷雾干燥塔和螺旋分离器之间通过连通管一相互连通,所述螺旋分离器的上端通过四通管与预揉...
  • 本发明公开了一种甲基二磺酸亚甲酯的脱水装置及其使用方法,属于脱水装置领域,该装置包括密闭箱,所述密闭箱的底端设置有加热组件,所述密闭箱的顶端设置有密闭盖板,密闭盖板的顶端设置有空气机,所述管轴的内侧旋转设置有横轴,横轴的端头设置有搅拌轮组件...
  • 本发明提供演出输出玩具和主玩具体。提供一种在演出输出玩具中实现演出的新机制。演出输出玩具(100)具备主玩具体(101)以及能够连接到主玩具体上的多个种类的副玩具体(102)。主玩具体存储定义了与演出输出有关的信息的第一表和第二表,检测副玩...
  • 本申请公开了一种演艺特效生成的防护装置,包括:机架;双腔体组件,具有内腔体、外腔体及多根仿真介质输送管,仿真介质输送管位于内腔体的出口端且与内腔体连通,外腔体的出口端具有出气口;仿真介质输出源,用于提供仿真介质;第二风机,用于使仿真介质最终...
  • 本发明属于推广系统领域,尤其是涉及一种多层协同胜率模型的人群计算方法,模型训练,构建多层协同胜率模型,模型包含规则层、神经网络层和梯度决策树层,其中,规则层用于对预设特殊用户群体按固定规则赋予基础胜率值,神经网络层和梯度决策树层分别基于用户...
  • 本申请涉及信息处理领域,公开了一种游戏玩家匹配方法、装置、电子设备、介质和产品,该方法中,基于游戏业务属性,生成多个匹配块,所述多个匹配块用于表征同一游戏业务属性下的各个积分区间;接收第一玩家的业务请求,基于所述业务请求,将所述第一玩家与至...
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中方法包括:基于与虚拟对象关联的用户资源集,确定用户的可用虚拟资源量,所述用户资源集包括用户持有的虚拟资源量和基于用户信用值确定的可调入虚拟资源量;基于所述可用...
  • 本申请提供了一种评论处理方法及装置,包括:在游戏中获取目标对象对各游戏关卡的评论,并基于目标对象对各游戏关卡的评论确定第一特征,第一特征用于指示,评论表征的目标对象对游戏的情感属性以及评论对应的游戏进度;针对各游戏关卡中的评论,基于评论的第...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的账号登录方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于目标账号针对目标虚拟场景的登录请求,确定目标账号在目标虚拟场景中的虚拟角色;其中,目标虚拟场景中至少包括第一虚拟角色和第二虚拟角色...
  • 本发明公开了一种虚拟地形的创建方法、装置、电子设备、存储介质及产品,其中,该方法应用于游戏引擎中,包括:通过游戏引擎加载待编辑的虚拟场景;响应于针对多个场景区域中第一场景区域的地形创建操作,确定针对第一场景区域选择的模板地形,在第一场景区域...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和存储介质,通过响应于目标虚拟角色在目标方向上的目标角色行为,对目标虚拟角色与目标方向关联的游戏信息进行增益处理,得到增益后游戏信息;基于增益后游戏信息,控制目标虚拟角色在虚拟场景中的行为。如此...
  • 本申请提供了一种虚拟投射物的轨迹控制方法以及相关装置。本申请实施例可应用于游戏、虚拟现实、增强现实等各种场景。其方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象,当用户控制虚拟道具进行射击时,响应于该射击触发操作,当具有随着虚拟对象的移动轨迹改变运动轨迹...
  • 本公开涉及动画处理领域,具体公开了一种基于虚拟游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在所述虚拟游戏中的第一虚拟角色位于第一星球的情况下,在所述第一星球对应的天空区域展示第二星球;其中,所述虚拟游戏中的第二虚拟角色位于所述第二...
  • 本公开提供了游戏中的信息处理方法,包括:响应于目标事件的触发,在所述图形用户界面中显示第二游戏场景,确定所述第二游戏场景配置的音乐旋律对应的多个旋律节点,基于所述多个旋律节点的节点坐标生成节点曲线,并基于所述节点曲线生成目标区域;在所述图形...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示与目标虚拟角色关联的应用界面;响应于目标交互操作开始,且目标交互操作持续被触发,在应用界面中持续显示目标虚拟对象的投放位置和投放距离;响应于目标交互操作结束...
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