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  • 本发明公开了一种定向发声触控显示曲面屏及其制备工艺,所述曲面屏包括振动层和非振动层,振动层包括触控盖板层和显示发声层,显示发声层包括显示层和发声层,发声层包括第一衬底、第一导电层、绝缘层和第一疏水防腐层;非振动层包括至少两个相独立间隔开的非...
  • 本申请公开了一种信标信号的检测方法、触控输入设备及主动笔,信标信号的检测方法包括:接收目标设备发送的信标信号;将所述信标信号输入至预设的能量滑动窗口,获得所述信标信号经所述能量滑动窗口累和的能量累和曲线;根据所述能量累和曲线的峰值确定所述信...
  • 本发明提供一种能够以不受进行墨水渲染的电子设备的规格的影响的方式抑制不希望的墨水渲染的电子笔及笔压输出方法。电子笔(12)的控制电路(50)在将与作用于笔尖的笔压量相关的检测信号所表示的检测值作为输入、将表示笔压量的大小的变换值作为输出的变...
  • 特殊字符输入对照鼠标垫,其特征在于:所述鼠标垫(100)上印刷有一组或多组特殊字符集(10)和/或描述文字(20);所述特殊字符集(10)包含有多个特殊字符(12);所述特殊字符集(10)旁边印刷有与其对应的A编码(11);所述描述文字(2...
  • 本发明公开了一种融合物理信息的脑机接口信号增强和评估方法。首先,基于个体结构磁共振影像,构建包含皮层、白质、脑脊液、硬脑膜、颅骨和头皮的个性化六层脑组织解剖模型,并赋予差异化电导率参数。其次,将神经动力学、白质各向异性传导等神经电生理学先验...
  • 本发明公开了一种基于AI智能体与元宇宙的远程个性化服务系统及方法,本发明首次提出并构建了以“AI智能体”为服务核心,以“元宇宙”为交互与呈现载体的深度集成架构,如此,则实现了AI智能体与元宇宙的深度耦合,从而解决传统技术所存在的体验割裂的问...
  • 本公开的实施方式提供了触觉感知系统及方法、电子设备、存储介质、程序产品。触觉感知系统包括:接触组件、投射组件、采集组件和处理组件,被配置为能够与外部对象接触并产生形变;投射组件被配置为向接触组件的第一表面投射具有时间调制特性的主动光场,主动...
  • 本发明属于虚拟现实技术领域,本发明提供了一种基于用户交互的虚拟现实图像与声音同步优化系统,包括:视觉约束模块,通过划分视野网格、分析采样单元,得到融合遮挡与视角偏移的视觉感知约束值;空间损耗模块,基于三维坐标计算径向基距,结合场景阻尼系数生...
  • 本发明涉及人工智能生成内容和元宇宙场景生成技术领域,公开了基于AIGC跨媒介的元宇宙场景动态生成方法,该方法通过记忆语义解耦分析器将源记忆场景特征分解为风格维度和内容维度特征向量,利用记忆语义投射矩阵建立跨场景语境的风格映射关系,识别风格敏...
  • 本发明提出数字化创意产品展览数据的筛选与沉浸式交互系统及方法,属于虚拟现实技术领域。系统包括VR显示设备与可穿戴式操作设备,VR显示设备与云端产品数据库无线通信;云端产品数据库保存有多个数字化创意产品的多个不同显示格式的展览数据。在VR显示...
  • 本发明属于人机交互技术领域,其目的在于提供一种基于体感动作的屏幕交互方法及系统。本发明根据骨骼状态判断激活条件,随后以激活瞬间的腕关节位置作为方向舵的圆心,将用户手部的连续三维运动轨迹转换为相对圆心的转动角度;当该角度超过预设阈值时,方向舵...
  • 本发明涉及一种支持实时人机共创的沉浸式环境艺术生成式方法,属于环境艺术生成与交互技术领域。包括以下步骤:S1:建立沉浸式环境;S2:引入人机交互技术;S3:利用生成式算法:根据观众的输入和反馈,实时生成独特的艺术作品;S4:实时展示生成的艺...
  • 本发明涉及混合现实与沉浸式显示技术领域,公开一种基于混合现实叠加投影的沉浸式场景体验系统及方法,系统包括体验模块,由多块投影幕布环绕形成,在多块投影幕布内形成体验空间;投影模块,用于构建全息投影场景;MR眼镜装置,用于显示虚拟图像以及空间交...
  • 本公开提供一种眼动数据的传输方法、计算机可读存储介质和3D显示设备,属于显示技术领域,其可解决现有的3D显示设备实时性差的问题。本公开的方法包括:提供一存储单元,至少包括数据缓冲区;对数据帧序列中的各帧原始眼动数据依次处理,生成与各帧原始眼...
  • 本发明属于人机交互领域,具体公开了一种用于电子屏幕控制的人机交互方法,包括根据触控传感器采集用户的触控轨迹数据,并对所述触控轨迹数据进行特征提取,获得触控特征向量;根据图像采集设备采集用户的手势动作数据,并对所述手势动作数据进行关键点检测,...
  • 本发明公开了一种基于联邦学习的多任务运动想象脑电解码方法,属于运动想象脑机接口技术领域。针对脑电数据异构性强以及联邦学习通信效率低的问题,设计双服务器联邦学习框架以及知识蒸馏混合通信方法,用于运动想象脑电解码。服务器一选择并共享本地模型的最...
  • 本发明提出的是一种基于虚拟现实的数据手套使用方法。包括数据手套硬件的管理、数据手套软件的使用、数据手套的校准、数据手套与动捕设备联调和数据手套在虚拟现实系统中的应用。采用信号接收器将手部动作的数据信号传递给工作站,通过数据手套硬件的管理、数...
  • 本公开是关于一种基于周围视野节律性调控的脑机感知增强方法、装置、电子设备以及存储介质。其中,该方法包括:基于预设脑机感知任务,生成可调节的节律性视觉刺激图像,并将所述视觉刺激图像向用户展示;采集用户接受所述视觉刺激图像时的脑电图EEG信号,...
  • 本发明公开了一种搜救型航空器搜救系统及方法,所述系统包括任务环境建模子系统、方案辅助生成子系统、仿真解算子系统、可视化子系统、任务预演仿真验证子系统;任务环境建模子系统用于进行任务环境建模;方案辅助生成子系统用于生成搜救方案;仿真解算子系统...
  • 本申请提供了一种眼动追踪方法和交互系统,涉及终端技术领域,可以使不具备眼动追踪能力的电子设备利用其他设备的硬件资源,实现跨设备的眼动追踪,降低在不具备眼动追踪能力的电子设备上实现眼动追踪的成本。该方法包括:第一设备显示第一界面,第二设备可以...
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