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  • 本发明公开了一种变形机器人,涉及机器人玩具技术领域,包括主机身,主机身的上方中部安装有头部,主机身上方的左右两侧均安装有上臂,上臂的正下方均安装有下臂,主机身下方的左右两侧均安装有大腿,所述大腿的下方均设置有小腿,上臂的下方均设置有活动部防...
  • 本申请提供游戏中对话生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取当前游戏轮次的所有玩家的发言信息以及当前玩家的关键信息;对所有玩家的发言信息进行语义解析,得到当前游戏轮次的局势信息;根据当前游戏轮次的局势信息以及当...
  • 本发明公开了一种中医心理平衡成长游戏系统,包括角色生成模块、关卡管理模块、交互反馈模块、数据可视化模块以及跨群体适配模块;角色生成模块用于生成带有五种属性之一的初始角色;关卡管理模块用于提供与用户年龄段相匹配的关卡及任务;交互反馈模块用于响...
  • 本发明提供了一种游戏装备的配置方法、装置和电子设备,方法包括:响应于游戏中的装备配置事件,控制在图形用户界面显示装备配置页面;其中,装备配置页面包括多个备选装备、备选装备对应的兑换资源、以及多个游戏角色,每一备选装备可被配置至多个游戏角色中...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过终端设备提供任务发布界面,任务发布界面显示有至少一协助任务请求,协助任务请求包括至少一请求协助的任务信息和请求协助的第二虚拟角色的信息,第二虚拟角色通过其他终...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,该方法包括:获取目标游戏中用户在第一历史时长内对应的游戏数据;其中,游戏数据包括资源获取信息以及游戏交互行为信息;根据资源获取信息,确定用户对应的状态...
  • 一种方法,其改善使用车辆的游戏的技术。信息处理装置设定在与现实空间之间使位置信息联动的虚拟空间。信息处理装置根据车辆的位置信息的变化,确定在现实空间中由该车辆移动的第1玩家的移动轨迹。信息处理装置根据第1玩家的移动轨迹,确定虚拟空间中的第1...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,方法包括:响应于游戏对局的第一结束指令,确定游戏对局中的第一精彩时刻,并在图形用户界面中显示精彩时刻重玩提示信息,及响应于精彩时刻重玩...
  • 本发明涉及动漫游戏智能制作技术领域,尤其涉及一种动漫游戏智能制作与管理方法及系统。该方法包括以下步骤:获取动漫游戏设计数据以及动漫游戏剧情数据;根据动漫游戏设计数据进行设计元素特征提取,从而生成设计元素特征数据,并根据动漫游戏剧情数据进行剧...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:当存在多个候选落点位置,确定各候选落点位置对应的多个物理参数因子的目标参数值;基于各物理参数因子的非线性映射函数,确定与各物理参数因子的目标...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一瞄准操作,基于准星标识的瞄准位置,从当前场景画面包含的游戏角色中确定目标角色;控制准星标识锁定瞄准目标角色;其中,当准星标识锁定瞄准目标角色时,准星标识的瞄准位...
  • 本公开提供一种虚拟对象的运动控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟对象单元的第一目标位置,根据所述第一目标位置确定所述虚拟对象单元中的虚拟对象的第二目标位置;所述虚拟对象单元由多个虚拟对象排列形成;根据...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的技能释放方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示位于三维虚拟环境中的第一虚拟角色以及位于触控层的瞄准型技能控件,瞄准型技能控件用于被触发后向瞄准区域释放第一虚拟角色具有的虚拟技能;响应于针对...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:在虚拟环境中,控制持有第一虚拟射击道具的第一虚拟对象;在第一虚拟对象在虚拟环境中获得第二虚拟射击道具之后,在第一虚拟射击道具和第二虚拟射击道具满足合...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的道具处理方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;本申请实施例提供的虚拟场景的道具处理方法可以应用于游戏、虚拟现实、增强现实的虚拟道具的处理场景中;该方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括道具入...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象与所述第一虚拟角色属于不同阵营;响应于所述第一虚拟对象针对所述目标虚拟对象的集火请求操作,为所述至少一...
  • 本申请公开了一种模型更新方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:通过目标游戏的游戏服务器,在满足数据收集条件时获取目标游戏的至少一个游戏交互过程的记录数据;对记录数据进行特征提取,得到记录数据的特征数据;对记录数据的特征数据进行处理,得...
  • 本发明公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、设备、介质及产品。响应于游戏角色对虚拟枪械的替换指令,确定虚拟背包中原虚拟枪械对应的第一虚拟资源及新虚拟枪械对应的第二虚拟资源;其中,原虚拟枪械为游戏角色即将替换卸下的虚拟枪械,新虚拟枪械为游戏角色...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对第一虚拟角色的操控指令,控制第一虚拟角色执行对应的虚拟动作;响应针对第二虚拟角色的语音操控指令,控制第二虚拟角色执行对应的虚拟动作;在未接收到针对第二虚拟角色的语音操控指...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,游戏中的第一对象通过终端设备进行控制,响应于第一对象触发针对第二对象的游戏对战事件,控制从预设的第一参数池中获取第一参数,其中,第一参数池包...
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